Age of Wonders III


メディア
概要
『Age of Wonders III』は、オランダのTriumph Studiosが開発し2014年に発売したファンタジー世界を舞台とするターン制ストラテジーである。シリーズは1999年の初代以来、4Xストラテジー(探索・拡張・開発・征服)と戦術級の戦闘マップを組み合わせる構成を特徴としており、本作もその路線を継承している。世界地図での都市経営や外交とは別に、部隊が接敵すると個別の戦術バトルへ移行し、地形や隊列を考慮した戦闘を行う。
本作の中心となる要素は、種族とリーダークラスを組み合わせるキャラクター構築である。ヒューマンやエルフ、ドワーフ、ゴブリンといった種族に加え、ソーサラーやセオクラート、ドレッドノートなどのクラスを選ぶことで、利用できるユニットや魔法、都市の性格が変化する。拡張パック『Golden Realms』『Eternal Lords』では新たな種族やクラス、機能が追加された。
評価としては、戦術戦闘の作り込みとビルドの組み合わせの幅を評価する声が多い一方、AIの挙動やゲーム終盤の処理時間、マルチプレイの長期化などを指摘する意見も見られる。日本語の公式対応はなく国内での知名度は限られるが、シリーズを次作『Age of Wonders: Planetfall』『Age of Wonders 4』へつなぐ作品として位置づけられている。
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読むべき記事
- NO IMAGE解説
Age of Wonders III - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
シリーズの来歴から、地形・建物・種族・クラス・アライメントといった独自のシステムまでを日本語で網羅的に解説している。評価点・問題点・総評に加え、DLCの追加要素も整理されている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Age of Wonders III Review
射撃ユニットをどこに置くかの迷いなど、複数のシステムが絡み合って戦術戦闘に面白いジレンマが生まれる点を評価している。帝国の管理を簡素にして戦闘に集中させる設計も取り上げたローンチ時のレビュー。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Age of Wonders 3 Review
4Xを専門に扱うサイトが、戦略マップ・戦術戦闘・種族とクラス・AIなどを詳しく検証した長文レビュー。コメント欄でも旧作との比較が盛んに交わされている。
出典:SpaceSector.com /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Triumph Studios on Age of Wonders 3
Triumph Studiosの創業者Lennart Sas氏とArno van Wingerden氏が、バランス調整の手法(スプレッドシートでの検証、ゲーム内の評価システム、AI同士の自動対戦テスト)や、多少の不均衡はあえて許容するという設計思想を語っている。
出典:SpaceSector.com /
批評Age of Wonders III's evocative, intricate, lovely world without end
ベテラン批評家のTom Chick氏が、本作を「もう少しで傑作」と位置づけ、魅力ある世界と込み入った作りを評価しつつ、何が足りないかを論じている。
出典:Quarter to Three /
考察Thoughts on AoW3 Racial Support Units
各種族のサポートユニット(プリーストやエルダーなど)について、攻撃属性、レベルアップで得る能力、相性の良いヒーローや呪文を1体ずつ実戦目線で評価している。
出典:note / 棘雲 /
レビューThoughts: Age of Wonders III.
旧作と『Master of Magic』をよく知るプレイヤーが、10年ぶりの復活作を評価した長文レビュー。シリーズらしい雰囲気を保ちながら現代化に成功したとする一方、変更点や削られた要素への不満も具体的に挙げている。
出典:Scientific Gamer /
- NO IMAGE考察
独断と偏見でAoW3シリーズ:クラスの話
6つのクラスそれぞれの戦い方の傾向を比べ、生産型か召喚型かによって内政がゴールド中心になるかマナ中心になるかが変わるという、プレイスタイル全体への影響を語っている。
出典:une Noctuelle Obscure et Fouillis d'Arcs-en-Ciel(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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