Total War: WARHAMMER


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概要
『Total War: Warhammer』は、Creative Assembly が開発し Sega が発売したストラテジーゲームである。2016 年にリリースされ、歴史上の戦争を題材としてきた Total War シリーズが、初めて Games Workshop の空想戦記『Warhammer Fantasy』の世界を原作に採用した作品として位置づけられる。
ターン制で領土や外交を運営する戦略マップと、大軍勢がぶつかるリアルタイム戦闘を組み合わせるシリーズ本来の構造を受け継ぎつつ、魔法や飛行するモンスター、伝説の英雄といった幻想世界ならではの要素を導入した点が特徴とされる。帝国やグリーンスキンなど個性の異なる勢力が用意され、本作は続く二作と合わせた三部作の第一作として構想された。
シリーズの遊びとファンタジー題材の相性の良さから、ストラテジー愛好者と原作のファン双方の関心を集めた。以降も勢力や機能を加える DLC が継続的に展開され、三部作を通じて長く遊ばれるタイトルとして受け入れられていった。
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最新記事
考察Lords of the End Times' greatest fantasy is letting us rewrite the most hated lore in Warhammer's history
10年前の初代からシリーズを遊んできた筆者が、DLC「Lords of the End Times」を論じる。原作で評判の悪かった「エンドタイム」の結末を、トリロジーをまたぐImmortal Empiresの中でプレイヤーが書き換えられる点がこのDLCの魅力だとしている。DLCを1つ買うだけで大型キャンペーンを遊べるようになった点にも触れている。
出典:PC Gamer /
レビューReview: Lords of the End Times is Total War Warhammer III's most ambitious DLC yet, and it delivers
2016年5月のシリーズ開始から10年の節目に出た大型DLCのレビュー。ボリス・トッドブリンガー、サンクォル、グロットキン、ナガッシュの4人のレジェンダリーロードについて、それぞれのキャンペーンの仕組みと手触りを具体的に評価している。
出典:GosuGamers /
プレイ記『トータルウォー:ウォーハンマー40,000』試遊レポート:精鋭部隊の“司令官”になれる、男の子の“好き”が詰まったゲーム
シリーズ初の40K作品をシリーズ未経験の筆者が試遊したレポート。スペースマリーンを率いて大軍のオルクと戦い、強力な切り札を使うタイミングと置き場所で戦況が大きく変わる手触りを、自分の失敗談も交えて伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースTotal War: WARHAMMER III - Update 9.0 Release Notes
Lords of the End Timesと同時に配信された無料大型アップデート9.0の公式リリースノート。軍団が固まって動かなくなるAIの改善、各勢力の調整、新しい闇の要塞や戦闘マップの追加など、変更点がまとめて載っている。
出典:Creative Assembly /
インタビューTotal War: Warhammer 40K — "We Will Expand Continuously Without Numbered Sequels"
gamescom 2026の直前に行われた、ゲームディレクターのアッティラ・モハチら開発陣への約1時間半のインタビュー。ナンバリング続編を出さずに1本を拡張し続ける方針や、自作の勢力を作れる仕組み、テーブルトップのルールを大規模な戦闘向けに作り替えた方法を語っている。
出典:Inven Global /
ニュースTotal War: WARHAMMER III - Lords of the End Times - DLC Overview
シリーズ10年の歴史で最大というDLC「Lords of the End Times」の発売日(9月24日)と内容を公式に紹介した記事。4人のロードの固有の仕組みを解説し、DLCをどれか1つ買えば本編がなくてもImmortal Empiresを遊べるようになることを告知している。
出典:Creative Assembly /
考察Total War: Warhammer 40K is getting a closed beta in 2026, and after its latest gameplay reveal I'll be first in line
PC Gaming Show 2026で公開された公式のゲームプレイ映像を読み解き、射撃と近接が入り混じる40Kの戦いを、トータルウォーの戦列戦にどう落とし込んだかを分析している。年内に予定されているクローズドβにも触れている。
出典:GamesRadar+ /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Total War: Warhammer Review
ヴァンパイア・カウントでドワーフの都を攻め落とす体験から始まる発売時のレビュー。勢力ごとの違い、高度になったAI、ファンタジーならではの音響まで含めて、シリーズの完成度が大きく上がったと評価している。
出典:GameSpot /
レビューTotal War: Warhammer review
ウォーハンマーの世界観を愛情をこめて再現した、手応えのある戦略ゲームとして評価するレビュー。緊張感のあるキャンペーンと大規模な戦闘を高く評価する一方、同じ相手との消耗戦や、標準の種族が4つしかない点を弱点に挙げている。
出典:GamesRadar+ /
レビューTotal War: Warhammer review
史実から離れた本作を、シリーズの再構築とみなして評価するレビュー。4勢力がユニット・建物・固有システムの面で過去作になかったほど差別化されている点を、具体例を挙げて分析している。
出典:PCGamesN /
入門Total War: Warhammer beginner's guide
トータルウォー未経験でウォーハンマーから入る人向けの入門ガイド。税制のオン/オフ化など過去作より簡単になった部分と、ユニットの多さ・勢力固有の能力・攻城戦・魔法や飛行ユニットといった本作で複雑になった部分を整理している。
出典:PC Gamer /
開発秘話How the Total War: Warhammer team made its fantasy ‘absolutely authentic’
シリーズの開発チームが、テーブルトップのミニチュアにしかなかったクリーチャーの動きや音をどう作り上げ、原作に忠実なファンタジーを実現したかを取材した特集。
出典:TechRadar /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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