Guild Wars


メディア
概要
『Guild Wars』は、ArenaNet が開発し NCSoft が2005年に発売したオンライン RPG である。月額課金を採用しないパッケージ購入型(buy-to-play)を早くから打ち出した点で、当時主流だった月額制 MMORPG とは一線を画した。開発陣には往年の対戦ゲーム開発に携わった人物が加わっており、協力プレイと対人戦(PvP)の双方を軸に据えた設計がとられている。
ゲームの特徴は、探索やクエストの舞台となる領域の多くがパーティごとの区画(インスタンス)として提供される点と、多数の技から8つを選んで構成を組むスキルシステムにある。この編成の自由度が戦術性を生み、キャラクターの強さを単純な装備差だけに依存させない方向をめざした。『Factions』『Nightfall』などの拡張的なタイトルも展開された。
コミュニティでは、追加課金の負担が軽い点や、練り込まれた PvP、統率されたパーティプレイを評価する声が寄せられた。一方で従来型 MMORPG とは設計思想が異なるため好みが分かれる面もあった。後続の『Guild Wars 2』へと続くシリーズの原点として位置づけられている。
記事
最新記事
- NO IMAGEプレイ記
Fight or Kite: Guild Wars Reforged on mobile brings quick-shot PvP to my pocket
PvP専門コラムニストが、モバイル版『Guild Wars Reforged』で愛着あるランダムアリーナを実際に遊んだ手触りを報告している。仮想スティック移動、8スキルのホットバーとターゲット切替ボタンの配置は良好だが、スキル編成はPC側で済ませたくなる操作性で、折りたたみ端末だと画面の窮屈さが大きく解消されると述べている。
出典:Massively Overpowered /
ニュース『Guild Wars 3』2027年秋ベータへ|NCがArenaNetに最大8,500万ドル支援、2028年5月までの開発資金を確保
親会社NCがArenaNetへ最大8,500万ドルの融資枠(2026年8月31日〜2028年5月31日)を承認し、『Guild Wars 3』の開発・マーケティング資金に充てられると報じている。ArenaNetの売上減と債務超過という財務状況に触れつつ、Reforged・GW2・GW3の3本を並行開発する方針も伝えている。
出典:ゲーミングスタイル /
レビューGuild Wars Reforged on Mobile is Actually a Thing, but it Feels so Surreal
モバイル版を配信初日から触った個人の詳細レポート。マップパネルが閉じられない初日の不具合やスキル画面のソフトロックに遭遇しつつ、通常60fps前後で動くこと、広告はマップ移動時のみでスキップ可能なことなどを挙げ、5段階評価で4をつけている。
出典:Mazzn's Blog /
ニュースGuild Wars Reforged is now available on iOS and Android
2026年6月24日、『Guild Wars Reforged』のiOS/Android版が全世界で配信開始。クライアントは無料でProphecies本編を遊べるが読み込み画面に広告が入り、6.99ドルで広告除去、他キャンペーンは個別販売という料金体系を整理している。既存のArenaNetアカウントでログインすればPCとキャラクターを共有できる(Steam連携は非対応)。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEニュース
ANet Commits to Developing All Three Guild Wars Titles, Announces Major GW2 Modernization, and More
ArenaNetの動画「The Future of Guild Wars: Our Commitment to Tyria」の内容を整理した記事。Colin Johansonが、かつて初代の開発を止めてGW2に集中した判断を振り返り「同じやり方は繰り返さない」と述べ、Reforgedも今後作業を続けると約束したことを伝えている。
出典:MMORPG.com /
ニュース海外で超人気なファンタジーMMORPGの新作『Guild Wars 3』発表!!!プレイヤーの選択や行動によって物語が変化するオンラインゲームシリーズ
Summer Game Fest 2026で『Guild Wars 3』が発表され、PC(Steam)とPS5で2027年にベータが予定されていることを報じている。舞台は初代より1000年以上前の「オル」で、滑空・騎乗・壁走りによる広大なオープンワールド探索が示された。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
映像The Making of Guild Wars: Celebrating 25 Years of ArenaNet
ArenaNetが Second Wind・Lost & Found Media と制作した約55分の公式ドキュメンタリー。元Blizzardの開発者が2000年前後にスタジオを立ち上げた経緯と、「友人と遊ぶのになぜ月額が要るのか」という問いから初代『Guild Wars』が形になるまでを、開発者インタビューと当時の映像で辿る。
出典:YouTube / Guild Wars 2(ArenaNet公式) /
- NO IMAGE開発秘話
Twenty Years of Guild Wars
ArenaNet共同創業者が発売20年に寄せた振り返り。10年の在籍中に起きた長時間障害も認めつつ、メンテ停止をほぼ挟まない長期安定運用がどう実現されたかに触れ、EverQuest時代のホスティング費用の試算を引きながら「月額なしで成立させたこと自体が奇跡だった」と述べている。
出典:Code of Honor / Patrick Wyatt /
インタビューInterview: ArenaNet 'Problem-Solver' Stephen Clarke-Willson Talks About Guild Wars After 20 Years
初代の守り手を自任するゲームディレクターへのインタビュー。音楽統合とWeb制作から始まりサーバープログラマーになった経緯、複数ビルド同時運用や最小限の差分更新といった基盤技術、サーバーのAmazon移設で高レイテンシ問題を解いた顛末、20周年記念版の中身までを具体的に語っている。
出典:Game Rant /
レビューReview of the cult "MMO" - Guild Wars: Reforged. An Honest and Worthy Remaster
Reforgedを「作り直しではなく丁寧な修復」と位置づけたレビュー。テクスチャ・光源・UI・環境音・読み込みの改善を具体的に挙げる一方、キャラクターモデルは手つかずで新旧の画の同居に違和感が残ると指摘し、Prophecies/Factions/Nightfallのキャンペーン品質の差まで踏み込んでいる。
出典:ixbt.games /
プレイ記令和にまさかのGW1!?Guild Wars Reforgedが出たので超超超久し振りにログインしてみたら…!!
約10年ぶりに初代へ復帰した日本人PvPプレイヤーの記録。アカウントサイトにログインできない、Steamで買えないDLCがある、Eye of the North購入が反映されないといった復帰時の実際の詰まりどころを挙げ、新規は一定数いるが日本人が少なくGvGは米国のコアタイムに合わせる必要があると書いている。
出典:個人ブログ / のえ(NoeYxY) /
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
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最終更新 2026-10-30
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