WarPlan


メディア

概要
『WarPlan』は、Kraken Studiosが開発し、2019年にMatrix GamesからWindows向けに発売された第二次世界大戦のグランドストラテジー型ウォーゲームである。1939年の開戦から終戦までのヨーロッパ戦線を舞台に、ヨーロッパ、北アフリカ、中東を含む広域のヘックスマップ上で、枢軸国または連合国を指揮する。部隊の運用だけでなく、生産、補給、天候、外交的な要素を管理し、戦争全体の行方を左右していく構成になっている。
作品が属する戦略級の第二次世界大戦ウォーゲームというジャンルには、『Strategic Command』シリーズなどの先行作がある。本作はその系譜にありながら、作戦級に近い細かさで部隊を扱い、包囲や補給線の遮断といった機動戦の要素を重視している点が特徴とされる。対人戦ではPBEM(メールによる対戦)に対応し、コンピュータ相手のプレイも想定されている。
グラフィックは簡素で、インターフェースにも取っつきにくさがあると指摘されることが多い。一方で、ウォーゲームファンの間では、戦略の自由度とシステムの奥深さを評価する声が見られる。発売後もアップデートが続けられ、継続的な支援が好意的に受け止められた。のちに太平洋戦線を扱う続編『WarPlan Pacific』も発売されており、同スタジオの代表的なシリーズの起点となった作品である。
記事
読むべき記事
レビューREVIEW: WarPlan
WarPlanは細かな数字の管理を大幅に省き、戦略的な判断に集中できる大戦略ウォーゲームだと評価している。一方で、防御側が強すぎる戦闘バランスや、表示される勝率が実際とずれること、UIが必要な情報を十分に出さないことを、プレイ画面を示しながら細かく指摘している。
出典:Save or Quit /
- NO IMAGE開発秘話
WarPlan Dev Diary #1 - Introduction
開発者アルヴァロ・ソウザ本人による開発日誌の第1回。15歳で出会ったボードゲーム『Rise and Decline of the Third Reich』や、WWII史の本を多く読んだ経験が、WarPlanの設計にどうつながったかを語っている。
出典:Matrix Games Forums / Alvaro Sousa(Kraken Studios) /
- NO IMAGEレビュー
WarPlan Review
装備の細かな再現にこだわらないシンプルさを最大の長所として評価し、戦闘システムはうまく機能していると述べている。一方で、目の前に敵がいないときの戦略AIの弱さや、バランス調整のせいで難しい決断を迫られる場面が少ないこと、UIの問題を欠点に挙げている。
出典:Wargamer /
レビューWarPlan by Matrix Games
ウォーゲーム専門ブログが発売直後に書いた詳しいレビュー。補給、生産、外交、地形と天候といったシステムを画面写真付きで確認し、ユニットの迎撃・阻止モードや補給システムを、他作品にない新しい点として挙げている。
出典:A Wargamers Needful Things / Robert Peterson /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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