ウィー ザ レボリューション
We. The Revolution


メディア
概要
『ウィー ザ レボリューション』は、ポーランドのインディースタジオPolyslashが開発し、Klabaterが2019年に発売したアドベンチャー兼ストラテジーである。舞台はフランス革命期のパリで、プレイヤーは革命裁判所の判事アレクシ・フィデルとなり、法廷で被告の運命を裁きながら、政治的な駆け引きや家族との関係にも向き合っていく。裁判パートでは証拠や証言をもとに判決を下し、その結果が民衆や革命派などの勢力からの支持に影響する。
本作は、恐怖政治へと向かう時代の空気を背景に、正義と保身、理想と現実の間で揺れる個人の選択を描こうとした作品である。角張ったポリゴン調の独特なアートスタイルも特徴で、歴史上の出来事を下敷きにしつつ、判事という立場から革命の暗部を見つめる構成がとられている。PC版に続き、家庭用ゲーム機向けにも展開された。
評価はおおむね賛否が分かれる傾向にある。題材の珍しさや道徳的ジレンマを突きつける裁判システム、時代の重苦しさを表現した雰囲気は好意的に受け止められた。一方で、裁判の流れが単調になりやすい点や、勢力管理や戦略パートのわかりにくさ、バランス面を指摘する声も見られ、意欲的な試みとして記憶されている作品といえる。
記事
読むべき記事
批評'We. The Revolution' Is a Bleak Morality Tale of Revolutionary Violence
主人公の裁判官フィデールが、政治の歯車の一つから革命を裏で操る側へ変わっていく流れを追った批評。ギロチンを使えという圧力の中で、権力を握るほど自分が追い詰められていく本作の暗い道徳劇としての面を分析している。
出典:VICE (Waypoint) /
考察Affecting Revolutionary Justice: A Review of We. The Revolution
歴史学系メディアによる3回連載レビューの第1回。恐怖政治が大衆文化でどう語られてきたかを踏まえ、フーコーの「剣の権利」を手がかりに、プレイヤーに生殺与奪の権限を委ねる仕組みと鋭角的なアートの意味を論じている。音響の乏しさなど弱点にも触れている。
出典:Age of Revolutions /
考察We. The Revolution
歴史教育とゲームを研究するサイトが、第1幕約25時間のプレイをもとに書いた長文レビュー。本作を史料をもとに考える教材として使えるかという観点から、仕組みと歴史の描き方を細かく検討している。
出典:Gaming the Past /
入門18世紀末フランスの革命裁判官ストラテジー「We. The Revolution」概要とゲームの流れ紹介(日本語訳)
日本語に対応していない本作について、ゲームの特徴とオープニング〜プロローグのテキストを日本語に訳しながら紹介する記事。書類・事件・ノート・評決といった画面の見方や、影響ポイントなどのシステムも丁寧に説明している。
出典:POTEGAMES /
考察We. The Revolution: A Social History Review
社会史の立場から見た連載レビューの第2回。法廷に持ち込まれる事件を通して革命期パリの派閥政治と世論を描く手法を評価し、どの程度史実に沿っているかと創作部分のバランスを検証している。
出典:Age of Revolutions /
- NO IMAGE開発秘話
How Polyslash Captured the Unique Art Style of We. The Revolution
ポリゴンと下塗りの絵を重ねる独特なビジュアルがどう生まれたかを、アーティストSzabłowskaへの取材で解き明かす記事。ダヴィッドの新古典主義やピカソ、アメリカのイラスト黄金期など、参考にした美術の系譜を紹介している。
出典:TechRaptor /
攻略【We. The Revolution攻略】ACT1プレイ和訳と解説【Day 1】
ACT1の1日目を実際にプレイしながら、プロローグでは説明されなかった機能の使い方を、テキストの日本語訳と一緒に解説するプレイ記事。続編のDay 2記事にもつながっている。
出典:POTEGAMES /
レビューReview: We. The Revolution (Switch) - A Dense Historical Romp That's Certainly An Acquired Taste
Switch版のレビュー。大量のテキストを読んだりステータスを管理したりする作業感は人を選ぶとしながらも、フランス革命の苦しさを体験できる真摯な作品として評価している。携帯モードでの文字の読みにくさにも触れている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
How Polyslash Approached We. The Revolution's Gameplay
開発者Dawid Ciślakへの取材をもとに、書類を読む・証人に尋問する・陪審と派閥の意向を見ながら評決を下す・検察官への報告書を書く、という裁判の流れの設計意図を説明した記事。
出典:TechRaptor /
レビューReview: We. The Revolution
歴史の転換点を「見る」だけでなく「その場にいる感覚」で体験させるという、ゲームならではの強みから本作を評価したPC版発売直後のレビュー。裁判・家族・政治が絡み合う作りの良い点と粗い点を整理している。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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