スピードレース
Wheels


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概要
『スピード・レース』は、1974年にタイトーが稼働させたアーケード用レースゲームである。設計は、のちに『スペースインベーダー』を手がける西角友宏が担当した。筐体にはハンドルとアクセルペダルを備え、上から見下ろした視点で自車を操作し、コース上の他車をかわしながら制限時間内にできるだけ長い距離を走ることを目指す。画面が縦方向にスクロールする表現を採り入れた、初期の作品のひとつとして知られる。
当時のビデオゲームはマイクロプロセッサを使わず、ディスクリート回路で動作するものが主流で、本作も同様の構成で作られた。限られたハードウェアのなかで、走行速度に応じて背景や他車が流れていく疾走感を表現した点は、黎明期のレースゲームとして意欲的な試みだったといえる。北米ではミッドウェイがライセンスを受け、『Wheels』などのタイトルで展開した。日本国内でもタイトーから派生版や後続作が登場している。
今日では、スクロール型レースゲームの先駆的な存在として、ビデオゲーム史の文脈で言及されることが多い。また、西角友宏の初期の代表作のひとつとしても位置づけられており、国産ビデオゲームの発展を振り返るうえで取り上げられる機会がある作品である。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
西角友宏第2回インタビュー後半:メカゲームからビデオゲームへ
開発者の西角友宏氏に聞いた学術オーラルヒストリーです。『スピードレース』は本体設計を西角氏が一人で手がけ、アシスタントがエンジン音の回路を担当したこと、基板1枚にIC約120個という構成だったことが語られています。ほかにも、ペダルはオン/オフのスイッチだけだったこと、関西精機のエレメカ「ミニドライブ」から発想したこと、ミッドウェイへのライセンス供与、当時最大のヒットだったことなど、一次証言が詳しく残されています。
出典:一橋大学イノベーション研究センター /
筐体探訪Taito Speed Race (1974) - Arcade 72
北米ではほとんど現存しないタイトー版『スピードレース』筐体を入手したコレクターの記事です。ハンドル・シフター・ペダル、LEDスピードメーター、アナログのタコメーターといった筐体の作りや、約7000台製造されたというミッドウェイ版『Wheels』との違いを紹介しています。オーストラリア向けのFuji版にも触れています。
出典:Arcade 72 /
- NO IMAGE開発秘話
Tomohiro Nishikado – 2000 Developer Interview - shmuplations.com
西角氏の2000年のインタビューを英訳したものです。『スピードレース』は日本から初めて輸出されたゲームで、ミッドウェイが購入したと語られています。西角氏は本作を自作の中で最もよくできたものと位置づけ、アタリの『Gran Trak 10』と比べてスピード感とシンプルさで勝っていたと振り返っています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE解説
スピードレースシリーズ
筐体のミニチュアを自作している個人のサイトで、初代『スピードレース』の筐体構成やルール(制限時間内なら何度でも復帰でき、高得点で時間が延長される)を解説しています。デラックス、ツイン、スーパーなど続くシリーズの変遷や、『モナコGP』などへの影響もまとめています。
出典:個人サイト / miyooo(アーケード筐体ミニチュア) /
映像スピードレース実機プレイ(伊香保遠征編 第5弾)
伊香保遠征の際に、タイトー『スピードレース』の実機を遊んだ様子を撮影した動画です。説明文によると、速度に合わせて筐体右下のアナログのスピードメーターが動く様子も映っています。
出典:YouTube / 石ちゃん@Bank /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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