建築!ゴンドラ & リフト
When Ski Lifts Go Wrong


メディア
概要
『建築!ゴンドラ & リフト』は、英国のインディースタジオHugecalf Studiosが開発し、Curve Digitalがパブリッシングを手がけた物理演算ベースの建築パズルゲームである。プレイヤーは雪山のリゾートを舞台に、ゴンドラやリフト、ジャンプ台などを限られた予算と資材で設計し、スキーヤーやスノーボーダーを目的地まで安全に送り届けることを目指す。構造が不十分だとケーブルが切れたり支柱が倒れたりし、乗客が派手に投げ出される様子がラグドール物理で描かれる。
本作は、橋を架けて車両を渡らせる『Poly Bridge』などに代表される建築シミュレーション系パズルの流れをくむ作品で、舞台をスキー場に置き換えた点に特色がある。PC版は早期アクセスを経て2019年に正式リリースされ、のちにNintendo Switchなどにも展開された。日本では邦題を付けて配信されている。
評価面では、失敗そのものが笑いを生む演出と、試行錯誤を重ねて効率的な構造を見つけるパズル性の両立が好意的に受け止められ、Steamのユーザーレビューでも概ね高い評価を得ている。一方で、物理挙動の不安定さや後半の難度の上がり方を指摘する声もある。失敗時の映像が動画配信などでも取り上げられ、手軽に楽しめる小品として一定の支持を集めた作品といえる。
記事
読むべき記事
開発秘話How When Ski Lifts Go Wrong hits the right mix of blood and physics puzzles
開発者のJonny Hughesが、物理パズルの設計方針と制作の苦労を語っています。PhysXの限界、決定論的な挙動の確保、多数の剛体をつないだリフトのケーブルをどう制御したかなどが話題です。リアルさとパズルとしての分かりやすさのどちらを取るかという判断にも触れています。
出典:Game Developer /
レビューReview: When Ski Lifts Go Wrong (Switch) - This Fiendish Physics Puzzler Is Snow Joke
早期アクセス版『Carried Away』から改題された経緯に触れ、Bridge Constructor系の物理パズルにエキサイトバイクのような操作ステージを加えた独自性を評価しています。Switchでの操作性の良さを褒める一方、作った構造物をオンラインで共有できない点は不満として挙げ、10点中8点を付けています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記血塗れスキー場を救う When Ski Lifts Go Wrong
Switch版の邦題が『建築!ゴンドラ&リフト』であることに触れつつ、PC版を6時間以上遊んだ体験をまとめた記事です。サブミッションの面白さ、急に上がる難易度、物理演算のバグ的な挙動を具体的に書いています。「最初は予算を気にせず足し、後から不要な部材を引く」という攻略のコツも紹介しています。
出典:アメブロ / あとりえのオタ活。 /
攻略「建築!ゴンドラ&リフト (完)(全33件)」 ひょっとこハム太郎さんのシリーズ - ニコニコ
VOICEROIDの実況で、Switch版の全ステージを攻略した33本の動画シリーズです。投稿者は全ステージでオンラインランキング1位を達成したとしています。
出典:ニコニコ動画 / ひょっとこハム太郎 /
映像スキー場リフォーム業者始めました【When Ski Lifts Go Wrong】#3
人気実況者・牛沢さんの長期シリーズの一本で、この回ではジャンプコースの面白さに気づく過程が見られます。シリーズは25回以上続き、建築の試行錯誤と物理演算のハプニングを楽しめます。
出典:YouTube / 牛沢 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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