Whiskerwood


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概要
『Whiskerwood』は、東北地方を拠点とする小規模な独立系スタジオMinakata Dynamicsが開発し、『Manor Lords』で知られるHooded Horseが販売する都市建設シミュレーションである。2025年11月6日にPC向けの早期アクセス版として配信が始まり、PC Game Passでも提供された。猫の圧政下にあるネズミたちを率いて島にコロニーを築き、猫の領主から課される重い税を納めながら生産網を広げていく。猫とネズミの対立を題材にしている点が特徴だ。
開発元はこれ以前に『Railgrade』を手がけている。本作は都市建設に工場の自動化とコロニーシムの要素を組み合わせており、限られた土地で建物を縦に積み上げる配置の工夫が遊びの中心になっている。発表当初から『Timberborn』や『RimWorld』などと比べて語られることが多かった。
Steamのユーザーレビューでは、全体の9割を超える好評を得ている。一方で、経済バランスが崩れやすいことや細かな管理の手間が多いことを指摘する声もある。早期アクセス期間中はパッチが継続的に配信され、2026年9月には船や造船所、海戦、交易を加える大型アップデート「Nautical Update」が実装された。開発側によると、このアップデート後のプレイヤー数は早期アクセス開始時を上回ったという。正式版のリリース時期はまだ決まっていない。
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最新記事
ニュースPatch #31: Apple Silicon Mac Support! Multi-car railroads! DX11 Optimizations!
リードプログラマーのDanielが、Apple Silicon搭載Macへの移植版を出したことを告知した公式パッチノート。ループ鉄道に最大7両まで連結できるようになり、DX11環境の速度もおよそ2倍に改善されている。
出典:Steam / Whiskerwood公式 /
アプデWhiskerwood - Patch #29: Optimizations, Optimizations, & More FPS!
航海アップデートのあと、大きくなった街で重くなる問題に正面から取り組んだ最適化パッチ。開発チーム自ら「最適化パッチの王様」と呼んでおり、セーブデータの規模ごとの改善ぶりを説明している。
出典:Steam / Whiskerwood公式 /
開発秘話Whiskerwood - Patch #27: Exploration Dock, Ship Loadout Controls, Nerfed Cannon Taxes
航海アップデート直後のパッチで、探索ドックや船の積み荷設定が加わり、大砲関連の税が引き下げられた。リードプログラマーは、アップデート後のプレイ人数が早期アクセス開始時を上回ったことや、週末に5回のホットパッチを出した経緯も語っている。
出典:Steam / Whiskerwood公式 /
アプデWhiskerwood - Major Patch #26 Preview: The Nautical Update!
早期アクセス開始以来いちばん大きい拡張「Nautical Update」を、リードプログラマーが配信前に紹介した開発ノート。4か月以上かけて作った造船・海戦・交易などの航海要素が、予定より早く9月3日に配信されると告知している。
出典:Steam / Whiskerwood公式 /
レビューWhiskerwood ウィスカーウッド レビュー|猫に年貢を納めながら、ネズミの街を縦に伸ばす
よく比べられるTimberbornとの違いを長所・物足りない点に分けて整理し、おすすめできる人・できない人をはっきり示した日本語の購入ガイド。弱点として、チュートリアルの薄さと人口が増えたときの動作の重さを挙げている。
出典:SteamNavi /
映像【Whiskerwood】奴隷ネズミと反乱するネコの王国(総集編)【ゆっくり実況】
猫の圧政の下でネズミの街を育てていくゆっくり実況シリーズを、18話以上・4時間超にまとめた総集編。チャプター付きで、開拓の始まりから街が大きくなるまでを通して見られる。
出典:YouTube / あなぐま / ANAGUMA /
読むべき記事
批評Whiskerwood Is Already One Of The Finest City-Builders I Have Ever Played
街づくりゲームに詳しいLuke Plunkettが、早期アクセス段階の本作をジャンル屈指の出来と評価した記事。膨大な技術ツリーや生産チェーンに加え、必要な情報が1〜2クリックで見られるUI設計の良さを具体的に論じている。
出典:Aftermath /
プレイ記Whiskerwood looks like an adorable game of cat and mouse, but in reality it's a brutal city builder where my grossly incompetent governance never goes unpunished for long
猫への納税を優先してネズミを飢えさせた結果、反乱で最初の街が崩壊した失敗談から、かわいい見た目の裏にある過酷なバランス管理の構造を描いた特集。
出典:PC Gamer /
攻略【Whiskerwood ウィスカーウッド】初心者向け序盤ガイド 最初の1年を安定して生き残る方法
シナリオ3種の違い、最初の乗組員の選び方(避けたいマイナス特性・確保したい特性)、冬と徴税への備えなど、1年目を乗り切る流れを、作者自身の失敗談を交えて順を追って解説している。
出典:ティーグのゲームアイランド /
レビューレビュー【Whiskerwood】ネズミの根性 | 納税義務がある開拓シミュレーションゲーム
物語・操作性・難易度・システム・芸術性の項目ごとに本作を評価したネタバレなしのレビュー。要素同士がうまく影響し合って常に考えさせる面白さを評価する一方、全体を把握するまで攻略しづらい点を短所に挙げている。
出典:KeepGamingOn / Taca KGO /
レビューNew City Builder Pits Cute Mice Against Evil Royal Cats
「Indie of the Week」として、Timberborn・Factorio・Colonizationを混ぜたような作品だと紹介したコラム。猫への反乱の要素はまだ発展途上としつつ、2クリック以内で何でも操作できるUIの分かりやすさを高く評価している。
出典:Kotaku /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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