WiLD


メディア
概要
『WiLD』は、『レイマン』や『ビヨンド・グッド&イービル』を手がけたミシェル・アンセルが2014年に仏モンペリエで設立したWild Sheep Studioの第1作として開発されていたPlayStation 4独占タイトルである。開発はWild Sheep Studioが担い、パブリッシャーはソニー・インタラクティブエンタテインメントとされていた。
本作は2014年のgamescomで、ソニーのプレスカンファレンスにおいて発表された。約1万年前の先史時代を舞台にしたオンラインのサバイバルアドベンチャーである。人間だけでなく、世界に生息するさまざまな動物を操作できることが明らかにされた。ヨーロッパ大陸ほどの広さのオープンワールドや、天候・季節の変化といった構想も語られた。しかしその後は情報の更新が乏しかった。アンセルは2017年に、開発は続いていると発言していた。
大きな転機は2020年、アンセルがゲーム業界からの引退を表明したことである。その後、プロジェクトは打ち切られたとの報道が出た。2024年8月には、Wild Sheep Studioのクリエイティブディレクターであるスティーヴン・テル・ハイデが、本作はもう積極的には開発されていないと認めた。発表から約10年が経っていたが、発売時期は最後まで公式には示されなかった。事実上の開発中止作品として扱われている。
記事
最新記事
ニュースWild Sheep Studio : liquidation judiciaire du développeur d'« Adorable Adventures »
WiLDを開発していたモンペリエのWild Sheep Studioについて、商事裁判所が2026年9月21日に裁判上の清算(会社清算)を命じた。2024年7月の再建計画は取り消され、支払停止日は2026年9月7日とされた。記事の時点で社員は12人だった。
出典:News Tank Culture /
インタビューAdorable Adventures, le jeu cosy qui a « redonné vie » à Wild Sheep Studio
Wild Sheep Studioの共同創業者でCEOのセリーヌ・テリエ氏へのインタビュー。WiLDが突然中止されたあとの人員整理と立て直しの経緯を語っている。新作にはWiLDの仕組みを流用していないが、自然や動物の挙動を作り込んだ経験は生きているという。
出典:PlayFrance /
読むべき記事
インタビューEntretien avec Michel Ancel, le créateur de Rayman et Beyond Good & Evil se confie sur sa nouvelle vie
ミシェル・アンセル氏が業界を離れたあとに受けた長編インタビュー。2018年には遊べる版があったこと、PS5対応で開発が遅れたこと、ソニー側の体制変更、Ubisoftへの移管、パリの編集部門で企画が迷走して中止に至ったことを本人が語っている。
出典:Superpouvoir /
プレビューWild's untamed open world wants to be a whole new kind of adventure
Paris Games Week 2015でのデモを、アンセル氏の発言を交えて解説している。地図やミッションマーカーに頼らない探索、動物に憑依するシャーマンとしての遊び方、気まぐれな自然神への信仰が成長の仕組みになる構想などを紹介している。
出典:GamesRadar+ /
開発秘話Backed by Sony for Years, Shuhei Yoshida Explains Why WiLD Was Cancelled
元PlayStation Studios社長の吉田修平氏がMinnMaxのインタビューで語ったWiLD中止の理由をまとめた記事。構想はすばらしかったものの、多くのアイデアがゲームの形にまとまらなかったという、ソニー側の見方を伝えている。
出典:Push Square /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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