ワイルドロイド 9
Wild 9


概要
『ワイルドロイド 9』は、デビッド・ペリー率いる米シャイニー・エンタテインメントが開発し、1998年にインタープレイから発売されたPlayStation用のアクションゲームである。主人公ウェックス・メジャーと、はみ出し者の集団「ワイルド9」の仲間たちが、宇宙の暴君カーンに立ち向かう物語を描く。3Dで描かれた背景のなかを横方向に進む2.5D形式の構成を採っている。
最大の特徴は「リグ」と呼ばれるビーム兵器で、敵を捕らえて持ち上げ、壁に叩きつけたり、トゲや溶岩などの罠に放り込んだりできる。敵を倒すだけでなく、地形や仕掛けを利用していたぶる行為そのものを遊びの中心に据えた点は、『アースワーム・ジム』などで知られるシャイニーらしいブラックユーモアの表れといえる。開発は難航し、発売は当初の予定から大きく遅れたとされる。
リグを用いたアクションの発想や、コミカルで残酷な演出は一定の評価を得た。その一方で、難易度の高さや操作性、ステージ構成のばらつきを指摘する声もあり、評価は賛否が分かれた。大きなヒット作とはならなかったが、シャイニーが3D表現へ移行していく過渡期の作品であり、個性的な操作感を持つ一本として現在も一部のファンに記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Shiny Entertainment's Wild 9
Shiny社の開発チーム自身が書いた振り返り記事です。敵を掴んで痛めつける「Rig」は、女性キャラが使うグローブ案から生まれました。途中で開発チームが入れ替わり、エンジンや素材を引き継いだ苦労と、うまくいった点・失敗した点が整理されています。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
Games time forgot: Wild 9
「ダークな作品」という当時の宣伝と、実際はカートゥーン調のコメディだったという違いを指摘しています。仲間9人がそれぞれ持つ能力や、Rigを使った敵の始末の仕方を具体的に振り返る回顧レビューです。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEインタビュー
Remembering the Classic Games of Shiny Entertainment
Shiny社の代表作を振り返る特集です。Wild 9の章では、敵を罠に押し込んだり吊るしたりする仕掛けを狙った理由を、社長David Perry本人のコメントで紹介しています。同時代の2.5Dアクションとの位置づけも説明されています。
出典:VICE /
レビュー『丁寧な。 【ワイルドロイド9】』
日本版を実際に遊んだ人の感想です。E・アームで敵を掴んで叩きつける・振り子のように移動する・バッテリーボックスを運んで謎を解くといった遊び方を、スクリーンショット付きで紹介しています。「洋ゲーなのに丁寧な作り」と評価しています。
出典:アメブロ / きまぐれレトロゲーム収集日記。 /
映像【WILDROID 9】宇宙を救えWILDROID 9!(2016/12/19~12/25)
ゲーム配信者ジャンクマンさんが日本版を初めて遊んだ配信4回分のYouTubeアーカイブをまとめたページです。日本版の物語のあらすじと発売情報も載っています。
出典:JMアーカイブス / ジャンクマン /
- NO IMAGE入門
Wild 9: A Forgotten Shiny Classic
物語の設定、Rigを中心にした遊び方、自由落下やホバーバイクの面といった変化のあるステージを整理しています。名作が多かった1998年に埋もれた事情、試作版と製品版のキャラクターモデルの比較、作曲のTommy Tallaricoが主人公の声も担当した話にも触れています。
出典:RetroDaze / Benjanime /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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