Windlands 2


メディア
概要
『Windlands 2』は、イギリスのインディースタジオPsytec Gamesが開発したVR向けアクションアドベンチャーで、2018年にPC VR向けに発売された。両手に装備したグラップリングフックを木々や岩場に引っ掛け、振り子のように空中を移動するスウィング移動が中核にある。前作『Windlands』の立体的な移動システムを受け継ぎつつ、弓による戦闘や物語要素を加えた続編である。
前作はVRヘッドセットの普及初期に登場し、自由度の高い移動方法を示した作品として知られていた。一方で、探索中心の内容がやや単調だという指摘もあった。本作はその点を踏まえ、巨大なロボット兵器とのボス戦や敵との戦闘、ストーリー進行を導入した。さらに最大4人での協力プレイにも対応し、仲間とともに空中を飛び回りながら戦う遊び方が可能になった。
ユーザーからは、グラップリングによる移動の爽快感や、高所を飛び回る浮遊感の表現が特に高く評価されている。協力プレイの楽しさを挙げる声も多い。その反面、移動の激しさからVR酔いを起こしやすく、プレイヤーを選ぶ作品だという意見も見られる。戦闘部分の作り込みには賛否がある。それでも、移動そのものを楽しむVRゲームとして一定の支持を集めている。
記事
読むべき記事
レビュー'Windlands 2' Review: The True Starting Point For a High-flying Series
Rift版の発売に合わせたレビュー。前作の静かな探索型プラットフォーマーから、協力プレイと戦闘が中心のストーリー作品に変わった点を評価している。ゲームプレイ、没入感、快適性の3項目に分けて書かれていて、コンフォートケージなど酔い対策の設定も詳しく説明している。
出典:Road to VR /
レビューWindlands 2 Review: A High-Flying Sequel That Builds On Its Predecessor
協力マルチプレイ、新しく加わった弓、大きく良くなったグラフィックなど、続編としての強化点をまとめたレビュー。グラップル移動の爽快さは高く評価する一方で、広いマップがほとんど空っぽで生き生きとしていない点や、落下してもほぼペナルティがない作りを弱点に挙げている。
出典:UploadVR /
インタビューWhy Psytec Games Made Titan Isles Over Windlands 3
Reboot Develop 2025でPsytec GamesのCEO、Jon Hibbins氏に行ったインタビュー。Windlandsは「穏やかさ」を土台にしたシリーズなので、アクション寄りにしてIPの方向性を壊したくなかった、とWindlands 3ではなく新作Titan Islesを選んだ理由を語っている。
出典:UploadVR /
- NO IMAGEレビュー
Windlands 2 Review – A Late Swinger to the Quest 2 Party
2023年に出たQuest 2版のレビュー。PSVR版(PS Moveの操作に難あり)と比べたうえで、Quest 2版の操作性を「これまでで最良の版」と評価している。巨大メカのTitanとのボス戦や、前作より戦闘寄りになった点にも触れている。
出典:XR Source /
レビューWindlands 2 Review (PSVR/PS4) - Soaring Into Mediocre Skies
初代PSVR版のレビュー。リズムよくスイングがつながったときの気持ちよさは認めつつ、PSVRのトラッキングによる移動の不安定さ、敵が2種類しかいない点、弓の当たり判定の怪しさなどを具体的に指摘していて、全体に辛口の評価になっている。
出典:Finger Guns /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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