ウイングスパン
Wingspan


メディア
概要
『ウイングスパン』は、エリザベス・ハーグレイヴがデザインし、ストーンマイヤー・ゲームズが2019年に発売したボードゲーム、およびそれを原作とするデジタル版である。プレイヤーは鳥類愛好家となり、実在する鳥のカードを森林・草原・湿地の3つの生息地に配置していく。餌の獲得、産卵、カードの補充といった行動を組み合わせてエンジンを構築し、得点を競うエンジンビルド型の戦略ゲームである。
原作は、鳥類への関心が深いデザイナーが手がけた作品で、各カードには実在する鳥の生態に基づく情報や精緻なイラストが描かれている。自然科学を題材とした独自性の高いテーマが評価され、2019年にはドイツのエキスパート向けゲーム大賞(ケナーシュピール・デス・ヤーレス)を受賞した。その後、ヨーロッパやオセアニアなどの地域の鳥を追加する拡張も展開されている。デジタル版はMonster Couchが開発し、PC向けを皮切りに家庭用ゲーム機にも移植された。
受容面では、美しいアートワークと穏やかな雰囲気、ルールの分かりやすさと戦略性のバランスが広く支持され、従来ボードゲームに親しんでいなかった層にも届いた作品として語られることが多い。デジタル版は自動計算やチュートリアル、オンライン対戦により遊びやすさが高まったと評価される一方、プレイヤー間の直接的な駆け引きが少ない点を指摘する声もある。
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最新記事
レビューWingspan Pocket has all the brilliance of the original, with fewer barriers to entry
小箱の単独作『Wingspan Pocket』を、本家の戦略性を残したまま携帯性と取っつきやすさを高めた作品として評価している。ニュアンスが一部削られた点も弱点として挙げている。
出典:GamesRadar+ /
レビューWingspan Pocket Review
1列の鳥を起動する仕組みで20分足らずで遊べる点と、エンジンビルドの手応えが残っている点を評価している。本家の代わりにはならないが、旅行先や入門用には最適と結論づけている。
出典:Board Game Quest /
批評Wingspan for Mandy
個人ボードやダイスタワーを省いて本家の核だけを残した設計を分析し、本家より優れているかもしれないとまで評している。
出典:SPACE-BIFF! / Dan Thurot /
ニュースBeloved bird board game Wingspan announces a pint-sized Pocket version
7月1日に発表された、40分以内で遊べる単独作『Wingspan Pocket』の概要を伝えている。もっと手軽な版が欲しいという声を受けたというハーグレイヴ氏の開発意図も紹介している。
出典:Wargamer /
レビューWingspan: Americas Expansion Game Review
第4拡張「Americas」について、新しい鳥の能力の例と、ハチドリの庭・トラックという新モジュールの仕組みと遊び心地を詳しく紹介している。
出典:Meeple Mountain /
レビューReview: Wingspan: Americas Expansion
Americas拡張の内容物を細かく一覧にしたうえで、ルールの変更点と個人的な評価を分けて解説している。
出典:Misut Meeple /
- NO IMAGEニュース
Monster Couch Announces 6 Wingspan Bird Packs, Starting with Wingspan Bird Pack: British Birds on June 15
デジタル版『ウイングスパン』に、ファンがデザインした鳥25種ずつのBird Packを全6弾で追加するという公式発表。第1弾は全プラットフォームで6月15日に配信され、Steamではシーズンパスも用意される。
出典:Gamespress(Monster Couch公式リリース) /
ニュースウイングスパン拡張:中南米の翼はどんな拡張?追加要素・スリーブ情報まとめ
日本語版『中南米の翼』(4月10日発売)について、ハチドリアクションなどの追加要素、内容物、基本セットが必要かどうかといった購入前の疑問をQ&A形式で整理している。
出典:さっさろぐ /
読むべき記事
映像Review – Wingspan
14か月で7刷という大ヒット作が本当に面白いのかを、英国の人気レビューチームが動画で検証している。
出典:Shut Up & Sit Down /
レビューThis Featherbrained Game Is For the Birds
テーマや絵、バードフィーダーの魅力だけでなく、鳥の能力の作りやラウンドの構造といったハーグレイヴの設計そのものに心地よさの源があると論じている。
出典:SPACE-BIFF! / Dan Thurot /
インタビューA Board Game Where Birds (And Science) Win
科学ポッドキャストにデザイナーのハーグレイヴ氏が出演し、鳥の生態を反映したカード能力など、科学的な正確さとゲーム性をどう両立させたかを語っている。
出典:NPR / Short Wave /
- NO IMAGE考察
確率から見るウイングスパン その1 ~プレデターの期待値~
拡張込みの鳥カード356枚の翼長の分布から、捕食者カードごとの成功率と得点期待値を計算し、ハイイロモズガラスの期待値が高いことなどを数字で示している。
出典:note / ジョーイ /
映像SU&SD Play… Wingspan with designer Elizabeth Hargrave!
SU&SDのメンバーがデザイナーのハーグレイヴ氏と一緒に実際に遊びながら、鳥の話や作品について語り合うプレイ動画。
出典:Shut Up & Sit Down /
攻略ウイングスパンの勝つための戦術3つ
大会で優勝した経験のある筆者が、勝ち筋を「集中ビルド」「オールビルド」「ソリティア」の3つに分け、それぞれの考え方と鍵になるカードを解説している。
出典:note / ボドゲアカウント@チャーシュー /
インタビューI spoke to the creator of Wingspan, the board game that saved my sanity in 2024
ハーグレイヴ氏へのメールインタビュー。拡張を重ねるなかで鳥のデータを集める作業の大変さなど、拡張制作の2種類の難しさを語っている。
出典:Wargamer /
批評The Unlikely Success of Wingspan
自然をテーマにした雑誌が、1年以上遊び続けた体験を出発点に、このゲームが自然への関心とどう結びついて成功したのかを描いている。
出典:Orion Magazine /
攻略ウイングスパン攻略の基本~鳥カード5強~
基本セットで特に強い鳥5種(ワタリガラス、シロエリガラスなど)を挙げ、なぜ強いのか、戦略の骨格をどう組むかを解説している。
出典:はてなブログ / 急がばしゃがめ /
レビュー「ウィングスパン 東洋の翼」(拡張)の感想
「東洋の翼」が、普通の拡張・6〜7人プレイへの対応・2人専用の単独ゲームという3つの役割を兼ねていることを、実際に2人で遊んだ体験をもとに評価し、気になった点も挙げている。
出典:note / arsenic /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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