Trine 4: The Nightmare Prince


メディア
概要
『Trine 4: The Nightmare Prince』は、フィンランドの Frozenbyte が開発し2019年に発売されたアクションパズルアドベンチャー。騎士ポンティウス、盗賊ゾーヤ、魔法使いアマデウスの3人が「トライン」の力で結ばれ、それぞれの能力を切り替えながら物理演算を用いた仕掛けを解き進む、シリーズ伝統の構成を踏襲している。副題のとおり、悪夢が現実に漏れ出す力を持つ王子セリウスを追う筋立てで、幻想的な光景が物語の舞台装置として用いられている。
シリーズは初代と『Trine 2』で高い評価を得た一方、フル3D化を図った『Trine 3: The Artifacts of Power』は分量の少なさや操作性をめぐって賛否が分かれた。本作はその反省を踏まえ、横スクロール基調の2.5D視点へ回帰したことが開発初期から強調されており、シリーズの立て直しを担う位置づけの作品といえる。
受容の面では、2.5Dへの回帰とボリュームの回復がおおむね好意的に受け止められ、美術面の完成度を評価する声も多い。一方でパズルの解法の緩さや戦闘の単調さを指摘する意見もあり、評価は『Trine 2』と比べて割れる部分が残る。最大3人までの協力プレイに対応し、複数人で遊ぶ体験を支持する層も一定数見られる。
記事
最新記事
開発秘話Trine 6: A Closer Look at Classic and Freestyle Puzzle Modes
『Trine 4』のトリオが続投する続編『Trine 6』に、2つのパズルモードが入ることになった。どのヒーローでも自由に解ける「Freestyle」と、ヒーロー固有の能力の組み合わせを重視する「Classic」で、プレイ中いつでも切り替えられる。公式がモードごとの設計の違いと、プレイヤーが変えられる設定項目を説明している。
出典:Trine Series(Frozenbyte公式) /
開発秘話Trine 6: Private Playtesting Returns October 27
『Trine 6』の第2回クローズドテストが、Steamで10月27日〜11月2日に行われるという告知。新しいClassic Puzzle Mode、手直ししたヒーロー能力、改善したマルチプレイを試せる。
出典:Trine Series(Frozenbyte公式) /
ニュースTrine 6: New Release Date and Development Update
『Trine 6』の発売日が2026年9月17日から2027年3月4日に延期された。テストの結果(93%が4/5以上の評価)と、カメラ・戦闘・オンラインの課題、従来型パズル体験を新たに作ることを、開発元が数字を挙げて説明している。
出典:Trine Series(Frozenbyte公式) /
開発秘話Trine 6 Playtest
Steam Next Festの体験版への反響を振り返った上で、ゲーム全体を対象にした1週間のクローズドテストを行うと告知し、参加登録を始めた。
出典:Trine Series(Frozenbyte公式) /
プレビューPlay the Trine 6: Together in Time Demo Now During Steam Next Fest!
Steam Next Festで『Trine 6』の体験版が公開された。新キャラのMoiraとAdriusを含む5人のヒーローを使え、2つのステージとボス戦を遊べる。
出典:Trine Series(Frozenbyte公式) /
ニュースTrine 6: Together in Time coming September 17, 2026!
シリーズ最新作『Trine 6: Together in Time』の正式発表。1〜4人の協力プレイを前提にしたパズル設計で、シリーズ初の新しい操作キャラ2人が加わり、PC・Switch/Switch 2・PS5・Xbox Series X|Sで出ると明かした(発売日は後に延期)。
出典:Trine Series(Frozenbyte公式) /
読むべき記事
レビューReview: Trine 4: The Nightmare Prince
『Trine 3』の失敗でスタジオが倒産寸前まで追い込まれた経緯を押さえた上で、本作が2.5Dに戻り、物理パズル中心のシリーズ本来の魅力を取り戻したと評価している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Frozenbyte On Trine 4 — 2.5D Is 'Where Trine Belongs'
Frozenbyteのマーケティング担当Kai Tuovinen氏が、3Dに挑んだ『Trine 3』の反省から2.5Dへ戻った理由と、3人の固有スキルを軸にした設計の考え方を語っている。
出典:Fandom /
レビュー【マルチプラットフォーム】『トライン4:ザ・ナイトメア プリンス』を遊んだ感想&レビュー【クリア済】
ソロで全部クリアし、収集要素のコンプリートまで約15時間遊んだ筆者のレビュー。良かった点(幻想的なグラフィック、チェックポイントや未回収の経験値を確かめられる便利な機能)と、気になった点(雑魚戦の多さなど)を具体的に挙げている。
出典:3秒でげーむおーばー。 /
レビューTrine 4 review
操作の教え方が丁寧で、過去作の知識がなくても話が分かるため、4作目なのに入門に向いた作品だと指摘する。一方で、パズル設計に頼り切りで中身はやや空虚だと、辛口の結論を出している。
出典:PC Gamer /
インタビューTrine 4: The Nightmare Prince Interview
発売前のインタビューで、悪夢をテーマにした新しい敵と、部屋を区切って行う戦術的な戦闘など、戦闘とパズルの改善点を開発元が具体的に説明している。
出典:GamingBolt /
レビュートライン4:ザ・ナイトメア プリンス 感想・レビュー byみなと / 3人を切り替えて解く!達成感を味わえる秀作パズルアクション
物理演算のおかげで解き方に融通が利き、何通りもの正解があるパズル設計を高く評価している。その一方で、強制戦闘はつまらないと率直に指摘している。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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