ワイズマンズワールド リトライ
WiZmans World ReTry


メディア
概要
『ワイズマンズワールド リトライ』は、ニンテンドーDS向けに発売されたRPG『ワイズマンズワールド』を、Nintendo Switch向けに改めて送り出したリメイク作品である。タイトルの「リトライ」が示すように、旧作をそのまま移植するのではなく、現行ハードに合わせて再構成している点に特色がある。魔法を軸に探索と戦闘を進める、比較的オーソドックスな構成のファンタジーRPGに位置づけられる。
原作の『ワイズマンズワールド』は、ジャレコブランドのタイトルとして2000年代末に登場した。DS末期に数多く発売された中規模RPGの一本で、大作の陰に隠れがちではあったが、一部のプレイヤーには独自の雰囲気を持つ作品として記憶されてきた。ジャレコの旧作群はのちに権利の移転や再展開の対象となっており、本作もこうした過去タイトルを現行機向けに掘り起こす流れの中で制作された一本と見ることができる。
受容の面では、広く話題を集めたタイトルとは言いがたく、主に原作を知るファンやレトロ寄りのRPGを好む層が手に取った作品である。昔ながらの手触りや、手軽に遊べる規模感を評価する声がある一方で、演出やボリュームなどの面で現代の水準からは素朴に映るという指摘も見られる。総じて、知る人ぞ知る旧作を再び遊べる形にした点に意義を持つ作品といえる。
記事
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レビューワイズマンズワールド リトライ評価レビュー:隠れた名作JRPGが現代に復活。攻略と魅力を徹底解説
DS版を遊んでいなかった筆者が、リトライ版を初めてプレイした感想をまとめた記事。アニマフュージョンによる育成の奥深さ、クリアまでの目安25〜30時間、DLCで難易度を下げられること、soLiの楽曲、全員生存のトゥルーエンドで得られる達成感について書いている。
出典:YASU GAME LIFE CHANNEL /
- NO IMAGEレビュー
WiZman's World Re;Try Review
2009年からこの作品を追ってきた記者のレビュー。物語は控えめで、サイドクエストは分かりにくく、レアドロップに頼る場面が多いと指摘している。一方で合成システムと戦闘の繰り返しは手堅く、終盤のどんでん返しも評価しており、3.5/5点。
出典:RPGamer /
レビューReview - WiZmans World Re;Try
リマスターで加わった新UI・新BGM・どこでもセーブ・英語翻訳を確認したうえで、昔ながらの素朴なJRPGとして評価したレビュー。ダンジョンの崩壊による変化や、モンスターを軸にした戦闘・合成の面白さを中心に書いている。
出典:Stack Up /
ニュースWiZmans World Re;Try now available for PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, and PC
英語版の世界同時発売と、Steam版・Xbox版の発売を伝えるニュース。価格は24.99ドルで、PS・Switch版はClear River Games、Xbox・Steam版はGRAVITYが販売していることも整理している。
出典:RPG Site /
読むべき記事
レビューWiZmans World Re;Try Review
Jaleco・Lancarse製作のDS版が海外で知られないままだった経緯から書き起こし、主人公クラウスと崩壊する街ウィザレストの設定、アニマフュージョンの仕組み、リマスターでの現代化の度合いを詳しく分析した長いレビュー。
出典:Final Weapon /
レビュー【レビュー】ジャレコ最期のRPGがここに復活ッ!今遊ぶと……『ワイズマンズワールド リトライ』【Switch/PS5/PS4/XBOX/PC】
『黄金の絆』に続く「ジャレコの遺作」として作品を位置づけたレビュー。キャラクター、ドット絵、BGM、魂の合成によるパーティ編成は楽しいとしつつ、レアドロップを狙う雑魚狩りの作業感が強すぎると述べ、当時のファンやジャレコファン向けの作品だとまとめている。
出典:絶対SIMPLE主義 /
- NO IMAGEレビュー
WiZmans World Re;Try Review: Strong JRPG Ideas Lost In Repetitive Dungeons
物語の謎や育成システムは面白いと認めつつ、稼ぎ作業と進行の遅さが楽しさを上回ってしまうと結論づけたレビュー(6/10)。システムの良さと遊んでいるときの苦痛を分けて論じている。
出典:Noisy Pixel /
レビュー【Switch】ワイズマンズワールド リトライ 感想
原作は未プレイでSwitch版をエンディングまで遊んだ筆者の感想。シンボルエンカウントの連戦ボーナスや行動順の表示などの仕組みを説明し、アニマフュージョンとBGMを評価する一方、楽しさのピークが序盤に偏っていることやドロップ率の調整による作業感を具体的に指摘している。
出典:ろでおのゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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