Wo Yao Da 我要大
Wo Yao Da


メディア
概要
『Wo Yao Da 我要大』は、台湾の個人開発者・林秉毅(PING YI LIN)が制作し、2017年9月にSteamで配信された三人称視点のアクションゲームである。プレイヤーは刀・槍・弓・火縄銃を使う部族の勇士と、独特の舞踏のような動きで戦う謎のおじさんを操作し、精怪の住む世界を冒険する。全9章で、クリアまでは約2時間とされる。単独で戦う章のほか、仲間と共闘したり部隊に指示を出したりする章もある。
本作は、台湾で物議を醸してネット上のパロディの的となった人物「莊圓大師」を題材にしたパロディ作品として知られる。開発は2013年に仕事の合間に始まり、2016年から専業になった。おじさんの音声の多くや攻撃動作は大師の動画をもとに作られている。敵は台湾の部族戦士、古代ローマの剣闘士、日本の武士、清朝の兵士などで、時代を超えて登場する。題名は「我要大開殺戒」と叫ぼうとして途中で言葉を呑み込む様子に由来するという。
Steamのユーザーレビューでは9割近くが好評で、中国語圏の実況者による配信や実績攻略ガイドも作られた。一方で、ぎこちない操作や、チェックポイントのない長く難しいステージを難点に挙げる声もある。キャラクターや名台詞の再現度と独特の笑いを楽しむ、オマージュ型のクソゲーとして受け止められている面が強い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
为了调侃一位神棍大师,台湾人民做了一个更魔幻的游戏
本作で唯一ボイスのある「大師」のモデルは、台湾で騒動を起こした自称教祖・張荘圓。記事はその経歴と、作中の技やセリフが「佛舞」動画や「一捏」の宣言から取られていることを解説している。開発者の林秉毅氏が2013年に余暇で制作を始め、佛舞をコマ送りで見ながらモーションを再現した経緯にも触れている。
出典:游研社(捜狐号) /
レビュー【心得】我一捏,神與糞的定義就化成粉碎-Wo Yao Da 我要大
台湾のプレイヤーによるレビュー。部族の勇士パートの戦闘、拾った武器(槍・弓・猟銃)の使い勝手、当たり判定の怪しさ、中間セーブが無いことを具体的に挙げている。後半の大師パートについては、佛舞の剣・銃と「一捏」の必殺技を紹介している。ネタに振り切った文体だが、遊びの中身はよく伝わる。
出典:巴哈姆特 / 麵粉袋 /
レビュー【心得】我要大 Wo Yao Da 奇葩遊戲 大濕再現 (有抽獎)
作者は一人で開発し、2013年に会社勤めの傍らで制作を始め、2016年に専業化、2017年9月にSteamで発売した。記事はこの経緯とタイトル『我要大』の由来を説明している。良い点(大師の再現度、史実を参考にしたキャラや背景、安さ)と悪い点(当たり判定、セーブポイントの少なさ)を箇条書きで整理している。
出典:巴哈姆特 / setuna123(蠢羊) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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