Wolcen: Lords of Mayhem


メディア
概要
『Wolcen: Lords of Mayhem』は、フランスのWolcen Studioが開発したハック&スラッシュ型アクションRPGである。見下ろし視点で大量の敵をなぎ倒し、装備を集めてキャラクターを強化していく、いわゆるハクスラの系譜に属する。固定クラスを持たない点が特徴で、装備する武器によって使えるスキルが変わり、円環状のパッシブスキルツリー「Gate of Fates」で自由にビルドを組み立てられる。CryEngineによる高精細なグラフィックも注目を集めた。
本作は当初『Umbra』の名でクラウドファンディングを実施し、のちに現在のタイトルへ改められた。Steamでの長い早期アクセス期間を経て、2020年2月に正式リリースされた。『Diablo』シリーズや『Path of Exile』に続く新たなハクスラとして期待され、発売直後には多くの同時接続プレイヤーを集めた。
一方で、正式リリース直後はサーバーの接続障害、多数のバグ、オンラインキャラクターのデータ消失といった問題が相次ぎ、ユーザーレビューは賛否が分かれた。ビルドの自由度やビジュアル、戦闘の爽快感を評価する声がある一方、エンドコンテンツの薄さやバランス面への不満も多く寄せられた。その後もアップデートによる改善は続けられたが、プレイヤー数を発売当初の水準まで回復させるには至らなかったとされる。期待と課題の両面で語られることの多い作品である。
記事
最新記事
映像Wolcen 2 - Community Q&A Part 2
ゲームディレクターのCristian氏が、Wolcen 2の発表と開発についてコミュニティから多く寄せられた質問に答える公式Q&A動画の第2弾。gamescom 2026の会場で収録されている。
出典:YouTube / Wolcen Studio /
映像Wolcen 2 - A Message From Our Game Director
ゲームディレクターがWolcen 2の世界観と舞台を紹介する動画。前作Lords of Mayhemで何があったか、そこから得た教訓が今の開発方針にどうつながっているかも語っている。
出典:YouTube / Wolcen Studio /
プレビューGamescom 2026: Wolcen 2 Preview — Cautiously Intrigued
gamescomでプレアルファ版を遊んだ記者の手応えをまとめたプレビュー。Unreal Engine 5への移行によるグラフィックの向上や、クラスに縛られない育成とパッシブツリーが続投したことを評価する一方、試遊版は技術デモに近い段階だとも指摘している。
出典:CGMagazine /
インタビュー“We Want Players to Create Their Own Class”: Wolcen 2 Game Director Interview at gamescom 2026
ゲームディレクターのCristian Tudor氏へのインタビュー。前作から学んだこと、キャラ育成の変化、作り直した変身システム「Shadow Form」、協力プレイ、エンドゲーム、再び早期アクセスを選んだ理由まで聞いている。
出典:VGTimes /
映像Wolcen 2 - Alpha Gameplay Walkthrough
テクニカルディレクターとリードナラティブデザイナーが、アルファ版のゲームプレイを実際に見せながら解説する公式動画。公開と同時にプレイテストの募集も始まった。
出典:YouTube / Wolcen Studio /
ニュースWolcen II announced for consoles, PC
Wolcen Studioが続編Wolcen IIを発表したことを伝える記事。2027年にSteamで早期アクセスを始め、その後PCと現行世代コンソールで正式リリースする予定。舞台は前作から数年後の世界とされている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
レビュー『WOLCEN: Lords of Mayhem』でハクスラ熱を再燃、装備品集めはやはり良いものです
クラスのない自由な育成、ステータス制限のない装備の組み合わせ、ボス戦でアクションゲームのような手応えに変わる難しさ、バグの多さを、協力プレイの実体験をもとに整理したレビュー。
出典:note / 伊藤ガブリエル /
レビューWolcen: Lords of Mayhem review
正式リリース直後の状態を評価したレビュー(58点)。カスタマイズ性の高いスキルとパッシブの仕組みは評価しつつ、不具合やバランスの乱れが育成の楽しさを損なっていると指摘している。
出典:PC Gamer /
攻略Wolcen日本語WIKI Wiki*
正式リリース直後に開設された有志の日本語攻略Wiki。初心者ガイド、ビルド例、パッチノートなどがまとまっており、コメント欄には日本語化やPS5版の安定性といったプレイヤーの生の声も残っている。
出典:Wolcen日本語WIKI(wikiwiki.jp) /
プレイ記ポケットマネーで街の復興を続ける王様 『WOLCEN: Lords of Mayhem』クリア後雑記 ※ネタバレ注意!【今月のフリーテーマ】
クリア後のエンドゲーム「Champion of Stormfall」で、街の復興への投資と無限ダンジョン探索がどうつながっているかを詳しく書いたプレイ記。新装備のデザインなど不満点にも触れている。
出典:note / 伊藤ガブリエル /
考察From Top Played to Emergency Surgery - What Happened to Wolcen? (Wolcen: Lords of Mayhem)
発売直後に同時接続数の上位に入りながら、その後急速にプレイヤーを失った経緯を振り返り、ジャンルが手薄な時期だったのになぜ成功できなかったかを論じるARPG系配信者の分析動画。
出典:YouTube / Vulkan /
- NO IMAGE入門
Wolcen: Lords of Mayhem Starter Guide
キャラ作成時の選択肢、4つの基礎ステータス(Ferocity・Toughness・Agility・Wisdom)の効果と振り直し、クラスがない中での序盤の進め方を整理した入門ガイド。
出典:TechRaptor /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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