風燕伝:Where Winds Meet
Where Winds Meet


メディア
概要
『風燕伝:Where Winds Meet』は、Everstone Studio が開発し NetEase Games が配信する武侠オープンワールドアクション RPG である。基本プレイ無料で、舞台は唐と宋のあいだの五代十国期末の中国。主人公は素性に謎を抱えた若き遊俠として、戦乱の世を旅する。剣や槍といった武術のほか、医術や話術など戦闘以外の技能も育てられ、プレイヤーごとに異なる旅の筋道を描ける点が特徴とされる。中国本土では 2024 年 12 月に PC / PS5 版が先行し、グローバル版は 2025 年 11 月 15 日に配信された。同年 12 月にはモバイル版も加わり、PC / 家庭用機とのクロスプレイ・クロスプログレッションに対応している。
受容は概ね良好で、Steam のレビューは「非常に好評」を維持している。海外メディアは、基本無料としては異例の分量と作り込みを備えた意欲作と評価する一方、要素の詰め込みすぎや導線の煩雑さを課題に挙げた。グローバル配信直後には Steam の同時接続が 25 万人を超え、2025 年 12 月時点で累計プレイヤー数 900 万人超が公表されている。
運営型タイトルとして拡張も続いており、2026 年には砂漠や雪山を含む「河西」、開封の宮城を舞台とする「Imperial Palace」が順次追加された。同年 7 月 23 日にはバージョン 2.0 にあたる大型拡張「Hidden Mountain」が実装され、新武器や新勢力が加わっている。
記事
最新記事
ニュースWhere Winds Meet Opens the Gates to Qingzhou Region on 15 October
新テーマ地域「Qingzhou」の正式発表。10月15日に東嶽エリアが開き、霧に包まれた島「Penglai」は10月29日に解放される。武力でなく知と芸と弁論で争いを収める新門派「Inkbound Order」と、そのカード制PvP「A Duel of Wits」、リボンで拘束・ノックバックし太鼓の演奏で味方を強化する支援型の新武器種「Ribbon Drum」、Tidewatcher・Old Raftsman・Zhu Yinghan の新ワールドボス3体が加わる。
出典:COGconnected /
ニュースWhere Winds Meet is Coastal-Bound as Qingzhou Region Launches on October 15th
海岸と山岳を併せ持つ新地域「Qingzhou」が10月15日に実装されると告知。筏の上を渡りながら老師と立ち合う決闘、双剣から赤い異界へ引きずり込むボスや双槍使いのボス、浮遊・範囲攻撃・追尾飛び道具を備えた糸縛り(Silkbind)の新技が加わる。
出典:GamingBolt /
ニュースDev Letter
新PvPvE抽出モード「Transdust Ruins」の実装(9月23日)に合わせた公式開発者レター。砂漠の秘宝探しという武侠の定番題材を下敷きに、銃撃戦を刃・軽功・神秘スキルに置き換え、準備→探索→対戦→脱出の流れの中で「戦う/忍ぶ/奪う」の複数解法を用意したという設計意図を開発陣が説明している。
出典:Where Winds Meet 公式 /
- NO IMAGEニュース
New Bosses, An Extraction Mode, and the Hidden Mountain Story Finale Are Live in Where Winds Meet
バージョン2.2が稼働し、拡張「Hidden Mountain」のストーリーが完結。新キャンペーン「Skyward City Ruins」「Final Direction」、磁力を使う決戦の舞台、Goshawk や Colossus Taicu などの新ワールドボス、中秋節イベントが実装され、抽出モード「Transdust Ruins」の9月23日実装も告知された。
出典:MMORPG.com /
ニュースNetEase's Where Winds Meet tops 100M players worldwide
NetEase と Everstone Studio が全世界プレイヤー数1億人突破を発表し、あわせて今後の展開として9月16日の「Hidden Mountain」第3章(最終章)、9月3日実装の酔拳系新武術「Bamboo Cut – Draught」、新モード「Extraction」を明らかにした。中国語版から各プラットフォームまでを含む累計値で、内訳は公表されていない。
出典:GamesBeat /
ニュースWhere Winds Meet's Hidden Mountain Expansion is Now Live
第3の大型拡張「Hidden Mountain」(バージョン2.0)が稼働開始。Lv32到達で入れる新領域「Unseen Approach」、湖底の人形コンビや自走式ボスなどの新ボス、墨家思想に基づく新武器種ガントレット、新ストーリー・江湖レガシー系クエストが追加された。
出典:GamingBolt /
ニュースWhere Winds Meet Version 1.8 'Companions Make Home' launches June 25
バージョン1.8で拠点経営システム「Homestead」が実装され、主人公の故郷である廃村を宿屋・窯・農地などを備えた集落として再建できるようになった。天候やワールドイベントに反応する猫・ガチョウのペット、5人用の20層チャレンジ、PvPvEモードも同時追加。
出典:RPG Site /
ニュースWhere Winds Meet is Out Today, With Exclusive XBOX Game Pass Benefits and a New Expansion on the Way
Xbox Series X|S・PC・クラウドで配信を開始し、Xbox Play Anywhere とスマートデリバリーに対応。Game Pass 加入者向けの初期特典バンドルと、Series X で1080pから4Kアップスケール・Series S で900pから2Kアップスケール(HDR/FSR 2)という描画仕様が示され、次期拡張「Hidden Mountain」も初公開された。
出典:Xbox Wire /
ニュースWhere Winds Meet: Secrets of the Imperial Palace Unfold May 28 with PS5 Pro enhancements
第2の大型拡張「Imperial Palace」を5月28日に解放。100万平方メートル超の宮城と3000体以上の動的NPCが動く空間で、密偵として陰謀を追う内容が中心となる。PS5 Pro ではレイトレース反射、探索時およそ60fps、PSSR による解像感向上とゴースト低減に対応する。
出典:PlayStation.Blog /
ニュースWhere Winds Meet's Hexi Expansion Revealed
初の大型拡張「Hexi」が3章構成で公開され、第1章「Jade Gate Pass」が3月6日に実装。砂漠・氷原・草原など約20の副地域を含む3つの大マップ、新ボス11体、新たな江湖レガシー7種に加え、砂上を滑走する移動技や時間巻き戻し要素が追加される。
出典:RPGamer /
読むべき記事
ニュース貴君、『風燕伝:Where Winds Meet』のむせ返るほどの東洋的《浪漫》を味わいたまえ。『三国志演義』『水滸伝』に『項羽と劉邦』。『彩雲国物語』でも『魔道祖師』でもいい。この《浪漫》が分かるなら——このゲームを遊び給え
10世紀中国を舞台にした武侠オープンワールドとして本作を紹介し、1万を超えるNPCが生活する開封の街の密度、武術指導者のモーションキャプチャによる立ち回り、アクションが苦手な人向けの補助機能までを、東洋的な浪漫という切り口で語る記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューWhere Winds Meet Devs Prove the Universality of Authentic Chinese Stories Through Wuxia - Interview
リードデザイナー Chris Lyu ら開発陣が、金庸の武侠小説やチャン・イーモウ作品を下敷きにし、ジェット・リーらと組んだアクション監督 Stephen Tung Wai を起用した経緯を語る。西洋向けに中華色を薄めるのではなく、十八般兵器や点穴といった作法にあえて忠実であることが世界的な共感につながったと説明している。
出典:But Why Tho? /
レビューInside China's "Where Winds Meet" Wuxia Action RPG | Review
五代十国から北宋統一に至る時代背景と、当時の絵画・詩・印刷技術の隆盛を踏まえて本作を読み解くレビュー。宗派抗争や王朝の陰謀といった武侠の定番と日常の些事を並置する構成を評価しつつ、要素を詰め込みすぎた方向性の欠如とローカライズの不均一さを難点として挙げる。
出典:The World of Chinese /
インタビューInterview: Where Winds Meet devs on working with martial arts icon Yuen Woo-ping and future filmmaker collabs
アクション監督ユエン・ウーピンを全世界向けアクション監修に迎え、重心移動や体幹の安定といった身体の理屈から立ち回りを詰めた経緯と、ホラー映画『呪詛』のケヴィン・コー監督が宣伝用短編の依頼から発展してゲーム内ステージ「Reflection Temple」を手がけるに至った裏側を開発側が語る。
出典:UnGeek /
開発秘話How NetEase Built an Authentic Wuxia Open World in Where Winds Meet
GDC で行われたリードデザイナー Chris Lyu ら3名への取材記事。10人未満で始まり約5年のR&Dを経て500人規模に育った開発経緯、NetEase 内製エンジンで初のオープンワールドに挑んだ技術的前提、約12km四方のシームレスな世界設計、北京舞踊学院の振付家や歴史考証の専門家を交えて軽功・点穴を飾りでなく探索と謎解きに組み込んだ方針を語る。
出典:80 Level /
レビューWhere Winds Meet Review – A Surprisingly Generous Package
12種の武術セットを軸にした戦闘と、1時間規模のサイドクエストやワールドボス、ギルド要素までを含む物量を高く評価した9/10のレビュー。一方でキャラクターモデルやリップシンクの粗さ、複数通貨が絡む分かりにくい経済系、周回前提の作りは課題として指摘している。
出典:GamingBolt /
インタビューWhere Winds Meet Interview – Setting, Size, Player Choice, and More
Everstone Studio が、盛唐や三国志が描き尽くされている中であえて五代十国を選んだ理由を語る開発初期のインタビュー。清河と開封という2大地域、山中・地下・水中を含む立体的なマップ規模に加え、医者・弁士・船頭といった生業や、門派に入らず技を「盗む」進め方など自由度の設計思想を説明している。
出典:GamingBolt /
インタビューWhere Winds Meet Interview: Defining True Wuxia and What Comes After Hidden Mountain
NetEase Games の東南アジア担当 Joy Chen らが、武侠を「武術のジャンル」ではなく歴史・詩・哲学・人間関係を含む『自由と自己選択』の物語として定義し、本編を課金で塞がない運営方針、逐語訳より情感を優先するローカライズ方針、プレイヤーの声を開発に戻す仕組みを語る。
出典:SirusGaming /
- NO IMAGEレビュー
Where Winds Meet Final Review
探索の美しさと第1章の語り口、抑制的な課金設計を認めつつ、序盤を過ぎると遊びが単調化すると結論づけた6.0/10のレビュー。クラッシュや音声欠落などの不具合、ローカライズの誤り、AI対話NPCが謎を口頭で告げるだけで解けてしまう点を具体的に批判している。
出典:MMORPG.com /
プレイ記Impressions : Where Winds Meet
60時間以上を費やした筆者による率直な所感。探索の見返りの多さ、12種の武器による戦闘の幅、協力プレイや生業システムを楽しみつつ、「江湖」の説明すら足りないローカライズ、声優演技のばらつき、都市部のフレーム低下やUIの雑さを問題として並べ、点数評価は保留している。
出典:Seasoned Gaming /
レビューWhere Winds Meet review — Living out a wuxia fantasy
剣・傘・扇・縄鏢といった多彩な武器で武侠映画的な役割演技ができる点を軸に、150時間超の物量と映像美を評価した70点のレビュー。一方でAI駆動のNPC会話が同じ返答を繰り返す未成熟さや、選択肢の多さが圧倒的すぎる点を指摘する。
出典:GamingTrend /
考察Does No Pay-to-Win Justify the High Cosmetic Prices in Where Winds Meet?
本編は完全無料で遊べペイ・トゥ・ウィン要素も無い一方、後から導入された高級スキンが専用通貨のガチャに閉じ込められ、天井到達がほぼ前提の価格になっている構造を検証した記事。従来の手頃な外装との落差を指摘し、無課金の善意に依存した設計だと結論づける。
出典:ComicBook.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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