ウルフチャイルド
Wolfchild


メディア

概要
『Wolfchild』は、イギリスのCore Designが開発した横スクロール型のアクションプラットフォームゲームである。1992年にAmigaやAtari STといった欧州で普及していたホームコンピュータ向けに発売され、その後メガCD、メガドライブ、マスターシステム、ゲームギアなどのセガ系ハードにも移植された。主人公ソウル・モローは、遺伝子工学の研究者である父を秘密組織キメラに連れ去られ、父が研究していた技術によって狼人間へ変身する力を得る。人間の姿と獣人の姿を切り替えながら戦う点が特徴である。
本作が登場した1990年代初頭は、欧州のコンピュータゲーム市場が成熟し、Core Designを含む英国のデベロッパーが家庭用ゲーム機へ活動の場を広げていた時期にあたる。Core Designは後に『トゥームレイダー』を手がけることで知られるが、本作はそれ以前の同社を代表する作品の一つに数えられる。CD-ROM版では音楽やビジュアル演出が強化された。
評価は、Amiga版を中心に色彩豊かなグラフィックや変身ギミックが好意的に受け止められた一方、ゲームデザイン自体は当時のアクションゲームとして手堅いものにとどまるという見方もあった。現在ではレトロゲーム愛好家の間で、英国製アクションの一作として語られることがある。
記事
読むべき記事
開発秘話Wolfchild
デザイナー本人が書いた制作の振り返り。1990年の発想、カプコン『ストライダー飛竜』を受けた方向転換、John Kirklandとの分担、体力を一定以上に保つと狼人間に変身するシステムの狙い、各機種への移植のいきさつまでをまとめている。
出典:simonphipps.com / Simon Phipps /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Simon Phipps (Designer & Artist)
Core Design時代のSimon Phippsへの長いインタビュー。『Switchblade』を大規模にした構想から『ストライダー飛竜』の影響を受けた変更、メガCD版でのステージ追加・色数の増加・アニメーションイントロ制作などが語られている。
出典:Sega-16 /
インタビューRVG Interviews: Simon Phipps. - Retro Video Gamer
Phippsの経歴を追うインタビューの改訂版。メガCD版がハードの性能を活かしきれなかったのは後から移植したためだという説明に加え、主人公ソウルのキャラクター設定画や、イントロ用に描かれた鉛筆画も載っている。
出典:Retro Video Gamer /
レビューWolfchild
RetroAchievementsのイベントをきっかけにメガCD版を何度も遊び込んだ書き手による長文レビュー。最初は平凡に見えた本作が、繰り返し遊ぶうちに魅力を増していく過程を掘り下げている。各機種の発売情報も詳しい。
出典:Ephemeral Enigmas /
プレイ記Super Adventures in Gaming: Wolfchild (Amiga)
オリジナルのAmiga版を、大量のスクリーンショットを使ってステージごとに順に遊んでいく体験記。イントロ画面の描画の仕組みなど、技術的な細部にも触れている。
出典:Super Adventures in Gaming /
プレイ記【メガCD】ウルフチャイルド
日本で唯一発売されたメガCD版を実機で遊んだ記録。オープニング、操作感、変身の爽快さ、気味の悪いステージ、コンティニュー2回という高い難易度を、画像とユーモアを交えて伝えている。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
- NO IMAGEレビュー
Wolfchild
メガドライブ(ジェネシス)版の詳しいレビュー。グラフィック、効果音の物足りなさ、Matt Furnissによる音楽、変身と武器の仕組みを項目ごとに評価し、CD版の付加要素を省いたことで地味になったと結論づけている。
出典:Sega-16 /
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最終更新 2026-11-12
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