World of Tanks


メディア
概要
『World of Tanks』は、ベラルーシ発の開発会社 Wargaming が手がけた第二次世界大戦期前後の戦車を題材とするオンライン対戦ゲームである。2010年にロシア語圏でサービスを開始し、その後北米・欧州・アジアへと展開した。基本プレイ無料で、多数のプレイヤーがチームに分かれて戦車戦を行う形式を採り、車輌の開発ツリーを進めながら国別・車種別の車輌を集めていく構造を持つ。
登場時期は、大規模な基本無料オンラインゲームが世界的に広がりはじめた時期と重なる。実在または計画段階の車輌を多数収録し、装甲の厚みや傾斜、弾種による貫通の違いといった要素を組み込んだ設計が、シミュレーション寄りの題材をチーム対戦として成立させた点で注目された。以降 Wargaming は航空機や艦艇を扱う関連タイトルも展開している。
コミュニティでは、車輌ごとの性能差や課金要素の扱い、マッチングの仕組みをめぐる議論が長く続いてきた一方、車輌数の多さと地形・遮蔽物を読み合う立ち回りの奥深さを評価する声も根強い。競技イベントやクラン単位の活動、車輌解説を中心とした配信・動画文化も育ち、稼働開始から10年以上にわたって更新が続くタイトルとなっている。
記事
最新記事
インタビュー戦車同士の重厚バトルにヒーローシューター要素を融合? 複雑さとカジュアルさ、相反するものを組み合わせて「間口は広く、懐は深く」を目指した『World of Tanks: HEAT』の挑戦を聞く
派生新作『World of Tanks: HEAT』の開発陣へのインタビュー。戦車戦の重厚さとヒーローシューターの手軽さという相反する要素をどう両立させたかを掘り下げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース戦車戦にヒーローシューターの要素を融合した新作『World of Tanks: HEAT』が正式リリース。シリーズ初のクロスプラットフォーム対応、5週間の「シーズン0」が同時開幕
シリーズ新作『World of Tanks: HEAT』の正式リリースを伝えるニュース。シリーズ初のクロスプラットフォーム対応と、5週間の「シーズン0」が同時に始まったことを報じている。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略[Guide] World of Tanks beginner guide: from Bootcamp to your first shots
PC版を始めた直後のプレイヤー向けに、ブートキャンプの消化からガレージでの車両準備、砲の収束を待ってから撃つという射撃手順までを順番に整理したガイド。公式の初心者ページを根拠に示しつつ、報酬額など不確かな点は断定せず注意を促している。
出典:jeu.video /
- NO IMAGEニュース
World of Tanks’ ‘biggest update of 2026’ is coming with – wait for it – more tanks
Wargamingが2026年最大のアップデート「2.4: Overdrive」を9月1日に投入すると告知したことを伝える記事。Tier XI車両6両と新しいドイツ重戦車ラインに加え、軽戦車を役割別に分類してマッチングを改善する仕組みや、被弾・跳弾の状況が分かりやすくなる音響・視覚面の刷新が柱とされる。
出典:Massively Overpowered /
ニュースRoadmap 2026: Part 2
コンソール版(Modern Armor)の2026年後半に向けた公式ロードマップ第2弾。久々の新国家としてスイスのTier I〜Xツリー追加、戦闘結果画面でのMarks of Excellence進捗表示、着弾音やエフェクトの刷新などが段階別に示されている。
出典:World of Tanks Modern Armor(公式) /
- NO IMAGEレビュー
World of Tanks: HEAT
PS5版『HEAT』を高評価したレビュー。弱点狙いとリロード待ちの駆け引きがボクシングのような攻防になっている点、アビリティ制によって他社シューター経験者でもすぐ馴染める点を具体的に説明し、改善余地にも触れている。
出典:Gaming Nexus /
レビューWorld of Tanks: Heat Review
『HEAT』を本家より約3割速いアーケード寄りの派生作と位置づけ、既存ファンにも新規シューター層にも届きにくい「アイデンティティの揺らぎ」を指摘する批判寄りのレビュー。Steel Hunters などWargamingの近年のライブサービス展開と比較しながら論じている。
出典:Gamereactor /
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Why World of Tanks Is Wildly Popular and No One Seems to Know Why
英語圏のゲーマーからは実感されにくい『WoT』の巨大な人気とeスポーツ規模の正体を、現地の観客文化や地域ごとの受容、Wargaming関係者への取材を重ねて解き明かした長編フィーチャー。
出典:GameSpot /
インタビューHow Wargaming enlisted 160 million World of Tanks players over a decade
10周年を機にWargaming CEOヴィクター・キスリー氏へ行ったインタビューの前編。小規模スタジオだった時代から戦車オンライン対戦というニッチに賭け、世界的な登録者数を積み上げるまでの経緯が本人の言葉で語られる。
出典:GamesBeat /
インタビューHow Wargaming overcame mistakes and reclaimed the future of World of Tanks
同インタビューの後編で、後続タイトルがヒットに結びつかなかった失敗や、5000人規模へ急拡大した組織運営の難しさ、F2Pとして10年以上稼ぎ続けられる理由をキスリー氏が率直に語っている。
出典:GamesBeat /
- NO IMAGEインタビュー
How Wargaming survived 25 years – and dealt with the Ukraine War
創業25年の節目に、ベラルーシ発の企業としてウクライナ侵攻にどう向き合い、拠点や事業体制をどう組み替えたのかをキスリー氏が語ったインタビュー。
出典:VentureBeat /
考察Why Millions Of People Play An MMO About Tanks
西側メディアではあまり語られてこなかった『WoT』のプレイヤー像とコミュニティの実態に踏み込み、何が数百万人を惹きつけ続けているのかを掘り下げた記事。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEインタビュー
CEO Victor Kislyi on World of Tanks 1.0: ‘It’s time to revamp Wargaming’
7年以上を経てようやくバージョン1.0に到達した当時のキスリー氏へのインタビュー。グラフィック全面刷新の意図に加え、WoTの魅力をサッカーに例え「ルールは単純だが上は果てしない」と説明する設計哲学が印象的に語られる。
出典:VentureBeat /
- NO IMAGE考察
Free-to-play (F2P) MMO monetization: World of Tanks
MMOのF2P市場データを引きながら、ARPUと課金転換率で突出していた『WoT』の収益構造を分解した分析記事。どの要素が課金動機を生み、どこで「買わなくても遊べる」線を引いているのかを体系的に論じる。
出典:Ville Kilkku(個人ブログ) /
攻略初心者から中級者への上達の近道を出来るだけ丁寧に考えるⅠ【ガレージから前線到着まで】
WN8を1000から3000超へ伸ばした筆者が、「自分が初心者を教えるなら」という前提で、ガレージでの準備から前線到着までに何を考えるべきかを段階的に言語化した上達論。
出典:はてなブログ / WoTで強くなりたい人のブログ(にゃんたく) /
攻略【WoT】立ち回りとは、テンプレを繋ぎ合わせること
「立ち回り」を、マップごとの定石(テンプレ)を覚える段階と、それを使うタイミングを見極める段階に分けて説明した解説記事。駆逐戦車の強ポジが機能しなくなる例など、判断の根拠を具体的に示している。
出典:はてなブログ / WoT初心者脱出ブログ@れいしき /
プレイ記グッズを箱ごとぶんなげ配布!?ストロングスタイルにもほどがある対戦戦車ゲーム『World of Tanks』のリアル配布イベントに参加してきた。15周年を期に発表された新作『World of Tanks: HEAT』の先行プレイレポートもお届け
15周年を迎えた『World of Tanks』のリアルイベントへの参加レポート。コミュニティの熱気を伝えるとともに、新作『HEAT』の先行プレイの所感も載っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
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ニュース・新着記事
- 『ガルパン』の麻雀ゲーム『ガールズ&パンツァー 白熱!麻雀タッグバトルです!』発表。大洗女子学園の30名が特性を生かして麻雀で競い合う。2027年にSwitch 2とPS5に向けて発売予定
- 世界的なゲーム表彰イベント「The Game Awards 2026」のノミネート作品は日本時間11月18日午前2時に発表へ。特番がライブ配信予定。X上では早くも今年のGOTY候補をめぐる予想合戦が白熱
- 『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ
- Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで
- 【無料】TVアニメ『進撃の巨人』全話がTVerにて期間限定で無料配信へ。11月14日からスタート
最終更新 2026-11-04
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