World of Warships


メディア
概要
『World of Warships』はベラルーシのスタジオ Wargaming が開発・運営する、20世紀前半の軍艦を題材とした基本プレイ無料のオンライン対戦ゲームである。2015年にPC向けに正式サービスを開始した。『World of Tanks』『World of Warplanes』に続く同社の「World of」シリーズの一角で、駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母といった艦種ごとに大きく異なる役割を担い、チーム戦で拠点占領や撃沈を competing する形式が中心となっている。
史実の艦艇を各国のツリー形式で研究・保有していく構造を持ち、日本・アメリカ・イギリス・ソ連・ドイツなど多数の国の艦がモデル化されている。砲撃時の弾道と着弾までの時間、魚雷の航走、視認と隠蔽の駆け引きなど、艦艇ならではの間合いの長さを反映した設計が特徴とされる。家庭用機向けには別タイトルとして『World of Warships: Legends』が展開されている。
受容面では、艦艇考証やビジュアルの再現度を評価する声がある一方、長期運営のなかで収益化施策やゲームバランス、艦艇の追加方針をめぐってコミュニティで議論が起きることも度々あった。日本では艦艇擬人化を含むコラボレーションが行われた時期もあり、ミリタリー的な関心層と対戦ゲーム層の双方に受け入れられてきたタイトルである。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Wargaming Charts Course For World Of Warships With New Events And Historical Ships
World of WarshipsとLegendsが、史実に基づいた艦艇の再現度でファンを定着させてきた経緯をまとめた特集です。2025年9月時点の累計プレイ時間12億時間超・戦闘数9.47億回という節目の数字と、10月のイベントやプレミアム艦の報酬も紹介しています。
出典:GameDaily /
アプデ15.10: Horror From the Abyss, European Cruisers in Early Access, and More! - Closed Test
次期アップデート15.10のクローズドテストの内容を項目ごとに整理した記事です。クトゥルフ風ホラーのPvEイベント、欧州巡洋艦ツリーの先行アクセス、戦闘前後の情報画面の刷新、Z-57の入手イベント、Steamのゲーム録画機能への対応などを扱っています。
出典:WoWs Gamer Blog /
ニュースWorld of Warships Update 15.9 Brings a 15 km Cyclone to Ocean
アップデート15.9で、マップ「Ocean」に全域規模のサイクロンが加わり、7〜9分間にわたって索敵距離が15kmに制限されることを伝えています。嵐や雪といった天候要素も今後追加される予定だとしています。
出典:JEU.VIDEO /
プレイ記【WOWS】最近の相互作用的プレイスタイルや考えていること(2026年8月)
βテストから10年以上駆逐艦をソロでプレイしてきた筆者が、初心者期から勝率60%超えの時期を経て現在に至るまでのプレイスタイルの変化を振り返る記事です。自分でコントロールできること・できないことを分けて考える独自の姿勢についても書いています。
出典:はてなブログ / WOWSソロ駆逐艦日記 /
ニュース「魚雷」専門の4時間番組がTwitchで配信決定。約160年にわたる魚雷の歴史を海洋博物館が解説。19世紀の自走式魚雷誕生から冷戦時代~現代まで専門家がガチで語る『World of Warships』公式番組
World of Warshipsの公式番組として、世界の海洋博物館の専門家が19世紀の自走式魚雷から現代の誘導兵器までの歴史を4時間かけて解説する配信が決まったことを報じています。視聴者が質問できる参加型の形式であることも紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースWargaming Launches PC Version of 'World of Warships: Legends'
これまでコンソール向けだった姉妹作World of Warships: Legendsが、SteamとXbox PCで正式に配信開始されたことを伝えています。クロスプログレッションへの対応、Game Pass加入者向けの特典、同時に実施された大型アップデートの内容もまとめています。
出典:Inven Global /
ニュースThe fight goes on, World of Warships and Legends receive October Updates
PC版とLegends版それぞれの10月アップデート内容をまとめた記事で、PC版では作戦を重ねて最終目標艦に挑む「Pacific Front」イベントと報酬のTier VI駆逐艦、Armoryでの新Tier IX巡洋艦やTier VIII駆逐艦の配布企画、ハロウィンのイベントパスが紹介されている。
出典:GamingTrend /
- NO IMAGEニュース
World of Warships celebrates its 11th anniversary with freebies, events, missions, and new ships
サービス11周年に合わせたアップデートで実施される無料配布・記念ミッション・各種イベントと、新規実装艦の概要を伝える記事。
出典:Massively Overpowered /
- NO IMAGEニュース
World of Warships’ 2026 roadmap says Wargaming had to rebuild the majority of its team post-2022
2026年のロードマップ公開に際し、開発体制が2022年以降に大きく再建を迫られた経緯に触れつつ、今年の開発方針や予定されるコンテンツ方向性を伝える記事。
出典:Massively Overpowered /
- NO IMAGEニュース
World of Warships celebrates the Yamato with the help of heavy metal band Sabaton
戦史題材で知られるメタルバンドSabatonとの協業により、戦艦大和をテーマにしたゲーム内外のコラボ企画が展開されることを報じる記事。
出典:Massively Overpowered /
読むべき記事
インタビューInterview: How World of Warships brings historical designs to gaming life
エグゼクティブプロデューサーと歴史考証担当者に、実在の艦をゲームに取り込む流れを聞いた記事です。どの時期の装備で再現するかの判断や、シャルンホルストとグナイゼナウで主砲構成を分けた理由などを語っています。
出典:PC Gamer /
インタビューAn Interview With Wargaming, As World Of Warships Celebrates Its 10th Anniversary
サービス10周年に合わせ、北米パブリッシングディレクターのArtur Plociennik氏が、2015年以降の作品の変化、プレイヤーをつなぎ止めてきた方法、ライブサービスを長く続けるための教訓、コンソール・モバイル展開について語ったインタビューです。
出典:MMOBomb /
- NO IMAGE開発秘話
How Wargaming’s historians helped bring World of Warships to life
Wargamingの歴史考証責任者Nicholas Moran氏が、各国の資料をどう探すか、日本の艦については現地の協力者に頼っていること、ティルピッツの詳細な図面の価値などを語っています。
出典:GamesBeat (VentureBeat) /
- NO IMAGE開発秘話
The Story Behind Bringing Real Naval History into World of Warships
博物館や公文書館から艦の設計図をまとめて入手するやり方など、実在の艦艇をゲームに再現するまでの舞台裏を開発陣への取材で追った記事です。
出典:AusGamers /
プレイ記魚雷飛び交う中でいきなり「お耳掃除」がスタート?『Worlds of Warships』と『ブルアカ』コラボは、ボイスも戦艦もブルアカらしさ満載の先生大歓喜な仕様
『ブルーアーカイブ』コラボ実装時の艦艇・艦長ボイスなどを実際に遊んで確かめた体験記で、硬派な海戦ゲームにキャラクターIPが同居する独特の遊び心地を具体的に紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEニュース
World of Warships’ History Is Leagues Deep: Behind-the-Scenes Access to this Naval MMO
ファンタジーやSFが中心のMMOの中で、第一次・第二次大戦の海戦を扱うこの作品が、遊びやすさと史実の正確さをどう両立させているかを舞台裏の取材から探る特集です。
出典:GameSkinny /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
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最終更新 2026-11-10
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