World of Tanks: HEAT


メディア
概要
Wargamingが2026年5月26日に配信を開始した、基本プレイ無料のチーム対戦シューター。『World of Tanks』の派生作で、第二次大戦後の歴史改変世界を舞台に、固有能力を持つ「エージェント」と専用戦車を選んで10対10で戦う。PC・PS5・Xbox Series X|Sに対応し、シリーズとしては初めてクロスプラットフォームでの対戦と進行の共有に対応した。自社開発の新エンジンを採用している。
本家『World of Tanks』は車輌性能と地形の読み合いを軸にした戦術性が持ち味だが、本作はそこにヒーローシューター的な役割分担を重ねた構成を採る。配信開始時点で8つのマップと4種の対戦モード、5週間の「シーズン0」が用意された。
メディアの評価はおおむね好意的で、戦車の操作感とシューターの爽快さを組み合わせた点を新鮮とする指摘が多い。一方でSteamのユーザーレビューは賛否両論で推移しており、配信直後のクラッシュ、車輌数の少なさ、バランス面への不満が目立った。運営は2026年7月のシーズン1「Lost Eden」、9月2日のシーズン2「ファイア・アンド・アッシュ」で新エージェントや火山地帯のマップ、20対20の大規模モードを追加している。Steamの同時接続数は配信直後の水準から大きく下がっているが、公式ランチャー経由の利用者は集計に含まれない。
記事
最新記事
考察World of Tanks: HEAT – Was It Worth Wargaming’s Time and Investment?
SteamChartsの数字を使って、リリース後のSteam同時接続者数が月ごとにどれだけ減ったかを追った記事です。そのうえで、他プラットフォームの数字が含まれないなど指標の限界も断り、作品の勢いと今後に疑問を投げかけています。
出典:The Armored Patrol /
レビューWorld of Tanks: HEAT im Check – vier Monate zwischen Aufbruch und Nachbesserung
リリースから4か月の時点で、シーズン0から2(Lost Eden、Fire & Ash)までの変化を振り返った記事です。爆破・解除モードの追加、進行システムの調整、試験中のモジュール制度、PCの必要スペックの読み方までを、パッチ1.2.1の時点で整理しています。
出典:game7days /
ニュース戦車戦に“ヒーローシューター”要素を搭載する対戦ゲーム『World of Tanks: HEAT』シーズン2が開幕。20対20の大規模「コンクエスト」が登場
9月2日に始まったシーズン2「ファイア・アンド・アッシュ」の内容をまとめたニュースです。新エージェントのギャンビット、新車輌3輌、マグマが戦場に流れ込む新マップ、20対20の大規模コンクエストが紹介されています。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記火炎放射をぶっ放せる戦車で「20対20」の大規模戦闘ができる『World of Tanks HEAT』は、心のヒャッハーを抑えきれない。「シーズン2」で登場する要素をひと足お先に体験してきた【gamescom2026】
gamescom 2026の会場で、シーズン2で登場する火炎放射器付きの戦車に乗り、新モードの20対20を試遊したレポートです。本家WoTとの違い(架空の車輌、エージェントのアビリティ、スピーディーな対戦)も初心者向けに説明しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース戦車戦にヒーローシューターの要素を融合した新作『World of Tanks: HEAT』が正式リリース。シリーズ初のクロスプラットフォーム対応、5週間の「シーズン0」が同時開幕
5月26日に基本プレイ無料で正式リリースされたことを伝えるニュースです。対応機種、ローンチ時点のエージェント8名・戦車15輌・マップ8種・PvPモード4種、シーズン0の無料ウィークリーバトルパスによるアンロックの仕組み、新エンジンとクロスプレイ対応を整理しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー戦車同士の重厚バトルにヒーローシューター要素を融合? 複雑さとカジュアルさ、相反するものを組み合わせて「間口は広く、懐は深く」を目指した『World of Tanks: HEAT』の挑戦を聞く
プロダクトディレクターのArtyom Yantsevich氏へのメールインタビューです。史実の厳密さから離れた理由、エージェントを「人と機械のシナジー」としてゲームプレイと物語の両方に結びつける考え方、エージェントと戦車の組み合わせでロールをはっきりさせる設計を聞いています。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Inside World of Tanks: HEAT’s Art, Engine & Vehicle Design Pipeline
プロダクトディレクターとアートディレクターが、独自エンジン、架空車輌の約7割を実在の工学に基づかせ残り3割で冒険する「70/30」の設計思想、シルエットや色でロールを伝えるデザイン、使用ツールを含む制作工程を語っています。
出典:80 Level /
インタビュー新作タンクゲーム『World of Tanks: HEAT』制作陣、戦車が好きすぎて、“レオパルト戦車を運転”していた。「戦車博物館で戦車を3Dスキャンし、溶接跡まで再現した」など、ガチすぎるこだわりの数々を聞いた
gamescom 2026で、マーケティングリードのJohn Peck氏とコミュニティ責任者のLuke Nicholls氏に聞いたインタビューです。博物館での3Dスキャンなど戦車再現へのこだわりのほか、ウルトのカットシーンのオン/オフや試乗機能といったフィードバックへの対応、マルチプラットフォーム開発、本家との違いを語っています。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-12
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