Wreckateer


メディア
概要
『Wreckateer』は、Iron Galaxy Studiosが開発し、マイクロソフトがXbox 360向けにXbox Live Arcadeで2012年に配信したKinect専用のアクションパズルゲームである。プレイヤーはゴブリンに占拠された城を破壊する職人集団の一員となり、巨大な弩砲(バリスタ)で砲弾を撃ち出して城を崩していく。照準や発射はKinectによる全身の動きで行い、発射後も手振りで弾の軌道を曲げたり、空中で特殊効果を発動させたりできる。どれだけ効率よく、派手に建造物を崩せるかでスコアが決まる。
本作は、Kinectが普及し、体感操作を生かしたダウンロード向けタイトルが模索されていた時期の作品である。コントローラーを使わない操作に向けて、狙って撃つという単純な行為と物理演算による破壊の爽快感を組み合わせた点に特徴がある。開発元のIron Galaxyは、のちに他社タイトルの移植や格闘ゲームの開発でも知られるようになった。
評価はおおむね好意的なものと賛否が分かれるものが混在した。Kinectの操作がゲーム内容とよく噛み合った数少ない例として認識精度や直感性を評価する声がある一方、ステージ構成の単調さやボリュームを指摘する意見も見られた。Kinect向けダウンロードタイトルの中では比較的よく言及される一作である。
記事
読むべき記事
インタビューXbox Live Developer Interview: Iron Galaxy Studios, makers of Ms. Splosion Man (WP) and Wreckateer
Iron Galaxy Studiosの創業者がスタジオ設立の経緯を語ったインタビュー。Kinect AdventuresやMatterでKinect開発の経験を積み、社内のアイデア出しからプロトタイプを作って本作が生まれた流れを明かしている。ゴブリン退治というゆるい物語、交互に撃ち合うローカル対戦、Unreal Engine 3採用といった設計面にも触れている。
出典:Windows Central /
レビューWreckateer Review: Good Design Marred By Spotty Execution
Angry BirdsとBoom Bloxを掛け合わせた作品と位置づけたうえで、3Dの城に向けた弾道計算や、発射後に両手で操作する特殊弾、弾の順番が決まっていることから生まれるパズル性を評価している。一方で、Kinectの認識が不安定な点を弱点に挙げている(7.5/10)。
出典:Game Informer /
レビューWreckateer: The Kotaku Review
約60の城がある全10ワールド構成のキャンペーンを、6ワールド目の途中まで遊んだうえでのレビュー。バリスタの狙いの精密さや一撃で城を崩す快感を認めつつ、進むにつれて想定された正解の撃ち方を探す作業になっていく単調さを批判している。
出典:Kotaku /
プレイ記【Xbox360】Wreckateer
Xbox 360のストア終了を前にKinectを一式そろえ、本作を遊んだ体験記。センサーの設置方法、両手を広げて弾を操る操作、左右へのステップでバリスタの角度を変える操作を写真付きで紹介している。日本の住宅では必要なスペースが大きな壁になることを実感を込めて書いている。
出典:だんぼーるはうすinブログ / 弁当箱360 /
- NO IMAGEレビュー
Wreckateer review
Summer of Arcadeで唯一のKinect作品として本作を取り上げたレビュー。バリスタで撃つというシンプルな仕組み、特殊弾の使い分け、メダルとスコアボーナスの設計を解説し、初心者でも入りやすく極めるのは難しい、Kinectゲームのお手本だと高く評価している。
出典:Shacknews /
レビューReview: Wreckateer
Angry Birds以降に流行した物理破壊ジャンルの中に本作を位置づけたレビュー。物語や声の演技は子どもっぽいとしつつ、スムーズで分かりやすいモーション操作と、高スコアを狙い込める奥深さを、うまく機能しているカジュアル向けKinect作品として称賛している。
出典:Destructoid /
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最終更新 2026-11-04
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