Burnout Crash!


メディア
概要
『Burnout Crash!』は、Criterion Gamesが開発しエレクトロニック・アーツが2011年に配信したダウンロード専用タイトルである。PlayStation 3とXbox 360向けに配信され、のちにiOS版も登場した。『バーンアウト』シリーズのスピンオフにあたり、レースではなく交差点で車両を衝突させ、連鎖的な事故と爆発で被害額を競うパズル・アーケード的な作品だ。視点は見下ろし型で、ポップでコミカルな演出が特徴となっている。
シリーズでは『バーンアウト2』以降、衝突の規模や損害でスコアを競う「クラッシュモード」が人気を集めてきた。本作はその要素を独立させた作品と位置づけられる。当時のCriterion Gamesは『ニード・フォー・スピード』シリーズの開発も担っており、同社のスコア共有機能Autologにも対応した。Xbox 360版はKinectによる操作にも対応していた。
評価はおおむね賛否が分かれた。手軽に遊べる爽快感や派手な演出は好意的に受け止められた。一方で、本格的なレースを期待していたシリーズファンからは、内容の軽さやボリューム不足を指摘する声もあった。結果として本作はシリーズ本流の新作とはみなされず、小規模な派生作という位置づけに留まった。その後は配信が終了しており、現在では入手が難しいタイトルとなっている。
記事
読むべき記事
インタビューBurnout Crash Preview: What's The Scoop On Burnout Crash?
発売前にCriterionの開発陣へ聞いたQ&A。シリーズのクラッシュモードを独立タイトルにした理由が語られている。Road Trip・Rush Hour・Pile Upの3モードの狙い、選曲の方針、コントローラーを使わないKinect操作の考え方も取り上げている。
出典:Game Informer /
レビューReview: Burnout Crash!
「見下ろし視点の物理パズル」という発表時の印象に反して、中毒性とバカバカしい楽しさがあったと評価したレビュー(8.5/10)。各モードの遊び味、ピザトラックのルーレットなどの仕掛け、リトライ回数の数え方の不満まで具体的に書いている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Burnout CRASH! Review
Road Tripの「5台逃したら終了」というルールは窮屈で、時間制のRush Hourの方が作品の趣旨に合っていると指摘するレビュー。総評は「楽しくなりかけて届かない」という辛口。Kinectのパーティーモードの遊び心地にも触れている。
出典:Giant Bomb /
- NO IMAGEレビュー
‘Burnout Crash!’ Review
シリーズ全作を遊んできた筆者による、iOS版のレビュー。「覚えるのは簡単、極めるのは難しい」物理パズルとしての奥深さや、Dr. Beatなどの特殊車両の仕掛けを、シリーズの文脈と合わせて説明している。
出典:TouchArcade /
プレイ記【Xbox360】BUANOUT CRASH!
Xbox360版をセール価格102円で買った筆者が、日本語に対応していない画面と格闘しながら遊んだ体験記。ほぼボタン1つのCrashbreaker操作、5台逃すとゲームオーバーになるルール、特殊車両や吹雪・大穴などのイベントを、スクリーンショット付きで紹介している。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
- NO IMAGEレビュー
Burnout Crash! Review
交差点で連鎖爆発を起こす破壊の快感を「子どもの頃の素朴な楽しさ」の再現として評価した批評。Pile Upでの位置取りの難しさや、全体のランキングが無い点にも触れている。
出典:Gamecritics.com /
レビューBurnout Crash Review: Criterion Returns To Crashing
Autologを使ったフレンドとのスコア競争が寿命を延ばす一方、一人で遊ぶと早く飽きると評価したレビュー。Kinect操作ははっきり非推奨としている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE攻略
Burnout CRASH! - XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki
全20項目の実績について、解除条件と日本語の攻略メモをまとめたページ。ゴールドカーや現金輸送車を使ったスコアの稼ぎ方、Autologサーバーが閉鎖されて2項目が解除できなくなった点も記している。
出典:XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki /
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最終更新 2026-11-12
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