X-Plane 10

概要
『X-Plane 10』は、米国のLaminar Researchが開発したPC向けフライトシミュレーター『X-Plane』シリーズの第10作である。最大の特徴は、機体を細かな要素に分割し、それぞれに働く空気力を計算する翼素理論に基づく飛行モデルで、実機に近い挙動の再現を重視している。小型機から旅客機、ヘリコプターまで多様な機体を扱い、Windows、Mac、Linuxの3環境に対応する点もシリーズの特色である。
本作はもともと2011年末に登場し、その後のアップデートやSteamでの配信を通じて広く流通した。前作から描画エンジンが刷新され、動的な照明表現や天候描写、世界規模の地形データ、航空管制機能などが強化された。当時は『Microsoft Flight Simulator X』の後継が長く途絶えていたこともあり、本作は主要な民生向けフライトシミュレーターの選択肢のひとつとして注目を集めた。適切な機材と組み合わせ、操縦訓練用途で利用される例もある。
ユーザーからは飛行モデルの精度や、有志による機体・景観アドオンの豊富さが評価された。一方で、高い動作負荷や初期の不安定さ、当時の水準から見た見た目の粗さを指摘する声もあった。シリーズは2017年に『X-Plane 11』へと引き継がれている。
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レビューX-Plane review
英国の地元飛行場から飛び始めるところから、XP10の地形・グラフィック・ATCをベテランのシム評論家がFSXと比べて評価している。結論は、進歩は大きいものの、まだFSXを手放すほどではないというもの。
出典:PC Gamer /
レビューX-Plane 10 Review
DVD8枚・約80GBで届く構成やマルチOS対応を説明したうえで、FSXの表引き方式と比べながらブレードエレメント理論による飛行モデルを解説する長編レビュー。
出典:Fly Away Simulation /
入門(16/1/6更新)X-Plane10のセットアップ
インストーラーを使った更新確認、ベータ版の選び方、10.20以降の64bit版と32bit版の起動の使い分けなどを、スクリーンショット付きで手順ごとに説明する日本語のセットアップガイド。
出典:フライトシミュレーターが大好きです! / 藤原直哉 /
- NO IMAGEインタビュー
INTERVIEW - Avsim welcomes Austin Meyer, the man behind X-Plane
XP11の登場直前に、開発者Austin Meyerが64bit化の必要性、約6年続いたXP10の約50回の無料アップデート、開発体制などを振り返っている。
出典:AVSIM /
- NO IMAGEプレイ記
X-Plane 10(その2)
標準搭載のB777-200で小松から羽田まで飛んだ記録。自作のフライトプランをFMSに入力し、オートパイロットとILSで着陸するまでの操作を、ウェイポイントや周波数も含めて具体的に書いている。
出典:まさはる's Weblog /
攻略X-Plane10で一番簡単にプッシュバックする方法
XP10の標準機能にはプッシュバックのコマンドがない。その代わりに、ローカルマップ上で機体をドラッグし、Headingの値を変えて押し出しを再現する方法を、画像付きで紹介している。
出典:フライトシミュレーターが大好きです! / 藤原直哉 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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