X-Plane 12


メディア
概要
『X-Plane 12』は、米国のLaminar Researchが開発したフライトシミュレーター『X-Plane』シリーズの第12作である。2022年に早期アクセス版として公開された後、同年中に正式版がリリースされた。Windows、Mac、Linuxに対応しており、マルチプラットフォーム展開を続けてきたシリーズの方針を受け継いでいる。
シリーズは創設者オースティン・メイヤーが1990年代に開発を始めたもので、機体の形状を細かな要素に分けて空気力学的な力を計算するブレードエレメント理論による飛行モデルを特色とする。本作では照明エンジンの刷新、ボリュメトリック雲を含む気象表現、季節の変化、水面描写、航空管制機能などが強化された。2020年に『Microsoft Flight Simulator』が登場して家庭用フライトシム市場の競争が激しくなるなか、前作『X-Plane 11』から大きく更新された作品と位置付けられる。
愛好家の間では、物理挙動の再現性や計器・システムの作り込みが高く評価されている。また、プロ向けライセンスでは訓練用途にも採用されてきた実績がある。一方で、発売当初は動作の重さや描画面の不具合を指摘する声が多かった。景観表現の面で競合作と比較されることも多く、評価は分かれた。その後のアップデートで改善が続けられ、サードパーティ製アドオンの豊富さもあって根強い支持を集めている。
記事
最新記事
アプデWhat’s new in 12.4.4? | The SDK Update | X-Plane
公式が「SDK Update」と名付けた12.4.4の全体像を解説する記事。XLua 2.0、Dear ImGuiやCEFを使ったブラウザベースのアビオニクスなど開発者向けの機能に加え、新しいシーナリーアセット、535空港の更新、夜間ライティングの性能改善といったプレイヤー向けの変更もまとめている。
出典:X-Plane公式ブログ /
考察X-Planeシリーズが好きな理由 2026年以降版
2017年からX-Planeを遊んでいる筆者が、MSFS2024も買ったうえで今もX-Plane 12を主に使う理由を書いた記事。起動の速さ・安定性・自然な機体挙動・シーナリーにお金をかけなくても楽しめる点などを、本音の口語で語っている。
出典:つテ(tsute2) game logs /
解説X-Planeのデフォルトシーナリーの仕組みについて
X-Planeのデフォルト空港は、ユーザーが作りLaminarの審査を通ったGateway Sceneryでできている。その仕組み、標準シーナリーに反映される時期、最新データを保つ方法、Gatewayサイトの使い方を日本語でまとめた記事。
出典:つテ(tsute2) game logs /
考察結局どっちがリアル?Microsoft Flight Simulator 2024 vs X-Plane 12 比較(2026年版)
主に旅客機を飛ばす筆者が、MSFS2024とX-Plane 12を景色・操縦感・アドオン環境・空と雲の描写で比べた記事。見た目はMSFS、操縦特性や大気の質感はX-Plane 12に分があると結論づけている。
出典:おとログ /
ニュースX-Plane 12 Shows New Updates: Live At Flight Sim Expo 2026
FlightSimExpo 2026でのLaminar Researchの講演をまとめた記事。12.4.4 SDK Update、その次のFlight Model Update(地上物理や後方乱気流の改善など)、Vulkanベースのパネル描画、新しいシーナリーエンジンの方向性が紹介されている。
出典:FSElite /
考察X-Plane 12 vs Microsoft Flight Simulator 2024 & Why I Can't Leave X-Plane
ホームコックピットを組んでいる筆者が、X-Planeを使い続ける5つの理由(フライトモデル、トリプルモニター対応、Mac/Linux/オフライン対応など)を挙げた記事。MSFS2024が勝っている点と、X-Planeに求める3つの改善点も整理している。
出典:G-LOC Media /
アプデWhat's new in 12.4.3? | The VR Update
VRに特化したアップデート12.4.3の公式まとめ。Apple Vision Pro対応、ミックスドリアリティ、ハンドトラッキングなどの新機能を紹介している。
出典:X-Plane公式ブログ /
読むべき記事
レビューX-Plane 12 early access review
アーリーアクセス時点のX-Plane 12を、11からの変更点・標準機体・フライトモデル・グラフィックと地形・サウンド・UI/ATC/マルチプレイヤーの項目ごとに検証した長文レビュー。多数のスクリーンショットを使い、長所と未完成な部分を両方書いている。
出典:Stormbirds /
攻略X-Plane12メモ
X-Plane 12を安定して快適に動かすための実践メモ。アップデート前のバックアップ、Vulkan描画との相性でレジストリの優先度調整をしてはいけない理由、NVIDIA Smooth Motionの活用、グラフィック設定の考え方などをまとめている。
出典:つテ(tsute2) game logs /
考察【徹底比較】 MSFS2020 vs X-Plane12
X-Plane 12派の筆者が、MSFS2020と景色・建物の再現・VATSIMのやりやすさ・機体アドオンの質と量・シーナリー・環境構築の難しさを比べた記事。最後に、それぞれどんな人に向いているかをまとめている。
出典:note / horikawa_no_end(SQ_shikishima1208) /
プレイ記X-Plane 12 購入
発売直後にX-Plane 12を買った筆者の第一印象レビュー。天候や季節の表現、動くボーディングブリッジ、水面の描写などをスクリーンショット付きで紹介し、MSFSとの違いにも触れている。
出典:おとログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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