超攻合神サーディオン
Xardion


メディア

概要
『超攻合神サーディオン』は、1992年にスーパーファミコン向けに発売された横スクロールのアクションシューティングである。開発はジョルダンが担当した。北米では『Xardion』のタイトルでSNESに移植されている。プレイヤーは性能の異なる複数のロボットを状況に応じて切り替えながらステージを進む。敵を倒して経験値を得るとレベルが上がり、能力が強化される。アクションにRPG的な成長要素を組み合わせた点が本作の特徴とされる。
発売当時のスーパーファミコン初期から中期にかけては、新しいハードの性能を生かしたアクション作品が多く登場していた。本作もその流れの中で生まれた一本であり、ロボットアニメを思わせるタイトルや世界観を備えている。地球を脅かす異星の勢力に巨大ロボットで立ち向かうという構図は、当時のロボットものの定番に沿ったものといえる。一方で、機体の切り替えと育成をゲームの軸に据えた設計には独自の工夫が見られる。
評価は総じて控えめである。操作感のもっさりした動きや高めの難易度、単調になりがちな展開を指摘する声が少なくない。そのため、同時代の有名アクション作品の陰に隠れた存在となった。ただし、近年はレトロゲーム愛好家の間で知る人ぞ知る作品として取り上げられることがある。成長要素や機体切り替えのシステムを再評価する意見も見られ、マイナーながら一定の関心を集め続けている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Xardion
メカデザインのカトキハジメ・森木靖泰、ガイナックスの関与、北米版の英語脚本をWizardry共同制作者のロバート・ウッドヘッドが手がけたことなど、本作の制作陣をまとめている。そのうえで3機のロボットの性能、ステージ、北米版と日本版の違いを詳しく取り上げ、メトロイドヴァニア的なアクションRPGとしてなぜ埋もれたのかを考えている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE批評
超攻合神サーディオン
良い点と問題点を項目ごとに整理した評価ページ。3機変形の意味が薄れていること、ボスが硬くレベル上げが必要なこと、特殊なオートセーブの仕様を挙げる一方、メカデザイン・音楽・世界観は評価している。後になって分かった開発上の事情にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューロボゲスキー 第5回 『超攻合神サーディオン』
中古ワゴンの常連だったという当時の思い出から、もっさりした操作感や独特なセーブ方法の欠点を語っている。そのうえで、ロボットゲームとしての魅力や、設定画・開発レポートが詰まったサントラのブックレット、小説版の読みどころも紹介している。
出典:エキサイトブログ / 送り狼の『やぶさかでない。』 /
映像【SFC】超攻合神サーディオン 1/3 海外版字幕を引用・翻訳しつつエンディングまで攻略【レトロゲームゆっくり実況】
日本版をプレイしながら、北米版の英語字幕を引用・翻訳して日米のテキストを並べ、エンディングまで攻略していく全3回のシリーズの第1回。
出典:YouTube / Kaeru-kun's Retorogaming Channel /
レビュー【超攻合神サーディオン】 緻密な設定と「もっさり」が共存する異色のロボット活劇 【戦魂の罪・捜索#0014ゲームの感想】
豪華なメカデザイン、田中公平の音楽、重厚なSF設定を高く評価する一方、もっさりした操作、性能が偏った機体、セーブデータの消しにくさを欠点に挙げている。項目別の点数と、向いている人・向いていない人をまとめたレビュー。
出典:note / 戦魂 /
プレイ記SFC:超攻合神サーディオン、もっさり・・・
いきなりステージ選択から始まるという特殊な起動仕様、3機それぞれの使い勝手、低レベルで挑むとすぐ負けるボス戦の厳しさを、実際に遊んだ画面を交えてステージごとに書いている。
出典:はてなブログ / たなかさん家でレトロゲ /
プレイ記【レトロクソゲー】超攻合神サーディオンの思い出 今更プラモ化!?
友人から譲られたカセットで小学生の頃にラスボスまで遊んだ思い出を振り返る。不親切な起動仕様、硬いボス、使いにくい仲間機体の苦労を語りながら、ストーリー・メカ・BGMの良さと30年越しのプラモデル化にも触れている。
出典:はてなブログ / MOL PHONE ゲームログ /
レビューXardion Review
北米版の設定やストーリーを紹介し、操作方法、3機の切り替え、経験値による成長、グラフィック・サウンドを項目ごとに評価した標準的なレビュー。
出典:SNES HUB (Playing With Super Power) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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