Xing: The Land Beyond


メディア
概要
『Xing: The Land Beyond』は、米国のインディースタジオWhite Lotus Interactiveが開発した一人称視点のパズル・アドベンチャーである。2019年にPC向けに発売され、VRヘッドセットにも対応している。戦闘はなく、死後の世界を思わせる幻想的な土地を巡りながら、環境を利用した謎を解いていく構成となっている。
舞台は雪山や砂漠、熱帯の島など趣の異なる複数の地域で構成され、天候や時間の変化といった環境要素がパズルに組み込まれている。物語は台詞ではなく、各地に残された詩や断片的なテキストによって語られ、かつてそこにいた人々の生と死に思いを巡らせる静かな語り口が特徴である。開発はクラウドファンディングの支援を受けて進められ、小規模なチームが長期間をかけて完成させた作品として知られる。『The Witness』や『Myst』の系譜に連なる探索型パズルゲームの一つに位置づけられることが多い。
ユーザーからは、景観の美しさや落ち着いた雰囲気、穏やかな音楽が好意的に受け止められている。一方で、パズルの難度にばらつきがあることや、物語の掴みにくさを指摘する声もあり、評価は一様ではない。それでも、静かに世界へ浸る体験を好むプレイヤーの間では根強い支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
XING: The Land Beyond review
死後の世界を舞台に、4つの時代の世界と魂の物語をたどる構成を紹介し、難易度が少しずつ上がるロジックパズルと美しい3D環境を高く評価したレビュー。Mystと比べて、パズルが局所的にまとまっていて遠くまで行き来しなくて済む点も長所に挙げている。
出典:Adventure Gamers /
- NO IMAGEインタビュー
Revving the Engine: Xing: The Land Beyond
Chapman大学のUDK授業でのレベルデザイン課題から生まれ、コンテスト入賞を経てWhite Lotus Interactiveの設立に至った経緯を、Mystの神秘性への考察と開発者Koriel Kruerとの一問一答で掘り下げている。Kickstarterから学んだことや、環境と雰囲気でプレイヤーを導く設計思想も語られている。
出典:Unreal Engine /
レビューXing: The Land Beyond PSVR Review: Brief Bits Of VR Adventure Magic
PS VR版について、世界ごとにテーマの違うギミックが積み重なる環境パズルを「ここ数年で最高クラス」と評価し、ルーンを集めて追加ストーリーを解放する仕組みも説明している。一方で、進行が消えるセーブ不具合を具体的に指摘し、注意を促している。
出典:UploadVR /
開発秘話Making it in Unreal: visiting the afterlife with the Oculus Rift and Xing: The Land Beyond
恐怖や不快感をあおるVR作品が多かった時期に、あえて「安らぎ」と「穏やかさ」を目指した開発方針を、酔いへの配慮や高所表現の工夫とあわせて取材した記事。Mystのような大がかりな仕掛けではなく、ゼルダのダンジョン風に区切られたパズル構造を目指したという発言も紹介している。
出典:PCGamesN /
インタビューXING: The Land Beyond Interview – New Content, VR Features, Development, and More
PS4版の発売にあわせて、共同開発者のKoriel KruerとJohn Torkingtonが、PS4限定の溶岩ステージ、複数の操作・移動方式を最初から重視した理由、石板を拾って読む能動的な語りの設計について答えている。
出典:GamingBolt /
プレイ記「XING:The Land Beyond」感想
北米PSストア版を約5時間遊んだ時点での感想。日本語に対応していないこと、ワープ移動が無く自由移動のみであることを整理したうえで、ロゴ演出やステンドグラスが割れる演出などVR映像の作り込みを、スクリーンショット付きで良い点・物足りない点の両面から評価している。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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