Small Radios Big Televisions


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概要
『Small Radios Big Televisions』は、カナダのインディースタジオFIRE FACEが開発し、Adult Swim Gamesが2016年に発売した一人称視点の探索パズルゲームである。PC版とPlayStation 4版が展開された。プレイヤーは無人となった工場群を巡り、施設内で見つかるカセットテープを再生する。テープには仮想の風景が記録されており、その中で手に入る鍵や仕掛けを使って現実側の扉を開き、先へ進んでいく構成である。磁石を近づけるとテープの映像が乱れて別の世界が現れるなど、アナログメディアの劣化や歪みそのものを遊びに取り込んでいる点が特徴だ。
背景には、テクノロジーと人間の関係を断片的に示す静かな世界観がある。言葉による説明は最小限で、低ポリゴンの幾何学的な建築、ノイズ混じりの映像表現、アンビエント調のシンセサイザー音楽によって、ノスタルジーと物寂しさの漂う空気を作り出している。物語は明示的に語られず、環境から読み解く余地が残されている。
評価としては、独特のビジュアルと音楽、カセットを媒介にした発想の新しさが好意的に受け止められた。一方で、クリア時間が数時間程度と短いこと、パズルの難度や変化に乏しいことを指摘する声もあり、総じて雰囲気を味わう小品として支持を集めた作品と言える。
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読むべき記事
開発秘話Exploring the hidden worlds inside old cassette tapes
Deery氏が子どもの頃にC64のテープ読み込みを見て受けた衝撃が、ゲーム内の「データウォークマン」の着想になったことを紹介しています。さらに、Boards of Canadaなどのノスタルジックな音楽からの影響や、テープを意図的に劣化させて世界を変える仕組みの狙いを、本人の言葉で掘り下げています。
出典:Kill Screen /
インタビューSmall Radios Big Televisions, Magnetic Tape Decay and PS4 Development
1人スタジオFire FaceのOwen Deery氏に、たった1人での開発の苦労と工夫、ブラウザゲームからPS4へ移す際の変更点、そして磁気テープの劣化をゲームの仕組みにした発想を一問一答で聞いています。
出典:GamingBolt /
レビューSmall Radios, Big Televisions Review
ジオラマのような工場の探索、VRテープの中の世界、磁石でテープを歪ませて隠された宝石を見つけるパズル、断片的にしか語られない物語を順に分析しています。80年代のテレビを思わせる美学と、悪夢のようなSF的な雰囲気を持つ、型破りなインディー作品として評価しています。
出典:Gamecritics.com /
レビューReview: Small Radios Big Televisions
物理メディアが消えつつある時代に、アナログ機器があらためて魅力を持つことを出発点にしたレビューです。廃工場の通路とカセットの中の世界を行き来する体験の魅力と物足りなさを評価しています。
出典:Destructoid /
インタビューDon't Die Interview - Small Radios Big Televisions' Owen Deery (1 of 2)
ジャーナリストのDavid Wolinsky氏が、発売後の2017年にOwen Deery氏と話した音声インタビューの前編です。多くの開発者が本当に作りたいものを作れていないと感じる理由や、ゲーム制作の複雑さ、開発者が犠牲を払いがちな文化について語り合っています。
出典:YouTube / Don't Die Interviews /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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