The Pedestrian


メディア
概要
『The Pedestrian』は、Skookum Arts が手がけた2Dパズルプラットフォームゲームで、2020年1月に PC 向けに公開され、2021年に家庭用ゲーム機へも移植された。プレイヤーが操作するのは、街の案内標識や掲示物に描かれた歩行者ピクトグラムである。中心となる仕掛けは、看板のパネル自体を画面上で並べ替え、扉やはしごといった接続口を線で繋ぎ直して通り道を作るという操作にある。パズルは2Dの看板の内側で完結する一方、その看板は立体的に描かれた都市の風景の中に置かれており、進行に応じて舞台そのものが移り変わっていく。
少人数の体制で制作された作品で、公共サインという既製の記号体系をそのままゲームの舞台へ読み替えた着想が企画の軸になっている。ピクトグラムと標識の配色に絞った画面設計はその発想を補強しており、文章による説明をほとんど用いず、操作と法則を触って理解させる構成がとられている。
発売後の受容では、パズルの仕組みと美術が一体になっている点、難易度が理不尽な方向に振れない点を評価する声が多い。Steam のレビュー傾向は総じて好意的な水準で推移している。一方で、クリアまでの所要時間が数時間程度と短めであること、後半の手応えを物足りなく感じたという指摘も見られる。
記事
読むべき記事
開発秘話How Skookum Arts built The Pedestrian puzzles out of urban signage
オハイオ出身でホームスクール育ちの3人組Skookum Artsが、10年近くかけて本作を完成させた経緯をたどる記事。没になった試作品や、レベルエディタで遊ぶうちに「ドアをつなぐ」中核ルールが生まれたこと、公共標識のデザイン言語を選んだ理由まで開発者の証言で掘り下げている。
出典:Game Developer /
インタビューThe Pedestrian: Thinking Outside the Box
開発中の時期に、Daniel Lackey・Jed Lackey・Joel Hornsbyの3人へ行ったインタビュー。3D空間の中に2Dのゲームプレイを溶け込ませる表現をUnityでどう作ったか、チームの成り立ちとあわせて技術面から語っている。
出典:80.lv /
考察映えるパズルゲーム「The Pedestrian」の勧め
美術・ストーリー・パズル性の3つに分けて本作を分析した感想記事。コンフィグ画面まで世界観に溶け込ませるこだわりや、台詞なしで物語の存在を少しずつ匂わせる作りを読み解き、ブロックのつなぎ方そのものがパズルになるコンセプトの強みを整理している。最後に似たタイプの作品としてGorogoa・GRIS・The Witnessを紹介している。
出典:Bakulog / 獏星 /
プレイ記【RTA in Japan Summer 2023】The Pedestrian走者の手記
RTA in Japan Summer 2023で本作を走った走者が、出会いから応募、通し練習、記念グッズ作り、本番のランまでを振り返った手記。運の要素がまったくなくマウス操作を詰めるほどタイムが縮むという、RTA題材としての魅力も語っている。
出典:note / 鈍ザンキ /
レビューThe Pedestrian review
標識の中の棒人間が冒険するという設定を「ピクサーの短編のよう」と評したレビュー。パズルの難しさが段階的にうまく上がっていく点や、2Dのパズルが3Dの周囲の世界に影響を与える仕掛けを高く評価する一方、物語の語り方が控えめすぎる点を弱点に挙げている(75点)。
出典:PC Gamer /
レビュー【The Pedestrian】レビュー・評価 “非常口のヒト”が平面世界を渡って旅に出る
パネルをつないで進む基本ルール、解き進めるほど背景の3D世界が移り変わっていく旅のような感覚、ひらめき型でほどよい難しさ、クリア時間を項目ごとにまとめたネタバレなしのレビュー。パズルに飽きやすい人でも楽しめる作品として薦めている。
出典:きりささゲームライフ /
プレイ記【感想】 The Pedestrian
PS4版をプレイした人の詳しい感想。2周目で気づいた隠しステージの存在、アンビエントとジャズを組み合わせたBGM、ボタンを押すと音の聞こえ方が変わる演出など、細かい要素を画像付きで紹介している。
出典:アメブロ / prototype3947-00010011 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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