ザイゾログ
Xyzolog

概要
『ザイゾログ』は、タイトーが1985年にMSX向けに発売したアクションパズルゲームである(1984年発売とする資料もある)。プレイヤーはボールを操作し、高低差のある地形を転がりながら点滅する目標の上を通過していく。敵を倒す唯一の手段は自機の自爆で、残機を失う代わりに多くの敵を巻き込めば大きなボーナスが得られ、面クリアごとに1機増える仕組みが戦略性を生んでいる。
当時のタイトーのMSX作品はアーケード移植が中心で、本作は異色のMSXオリジナル作品だった。のちに『ニンジャウォリアーズ』などを手がける辻野浩司のタイトーでのデビュー作とされ、実際の開発はコンパイルが担当したと元社員が証言している。欧州ではElectric Softwareから発売され、コンパイルのMSX2用ディスクマガジン『ディスクステーション』06号にも収録された。タイトーのアーケード作品『サイバリオン』には同名のボスが登場する。
見下ろし視点版の『マーブルマッドネス』とも形容される単純明快なルールと手応えのある難度から、レトロゲーム愛好家の間ではMSX黎明期の佳作として語られている。2010年には有志によるZX Spectrum 128K向けの移植版も作られたが、近年の公式な復刻配信は確認できない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
ザイゾログ 攻略
ルール、操作方法、自爆の仕組み(何枚パネルを踏むと破片の数が戻るか)をまず解説しています。そのうえで見た目では区別できない5種類の敵の動きと、全80面の地形と敵の組み合わせを表で整理しています。最後に、慣性で動くボールの手触りの良さと、敵の見分けにくさという欠点を具体的に書いた感想があります。
出典:ザイゾログ 攻略(個人サイト) /
開発秘話【第6回リレーブログ クリエーター編】”ニンジャウォリアーズ”辻野様
『ニンジャウォリアーズ』などで知られる辻野氏が、自身の経歴を振り返るコラムです。タイトー入社後にMSX部門へ配属され、プロとしての実質的なデビュー作がザイゾログだったと語っています。「ボタンを押すと自機が自爆する」というアイデアが企画として通った当時の空気や、その後MSX部門がなくなった経緯も書かれています。
出典:BEEP / 辻野浩司(ONIJUST) /
- NO IMAGEレビュー
The Rest of MSX | ザイゾログ (1984年 タイトー / ニデコ) | ゲーム概要
無機質でクールなグラフィックと音楽がひとつの世界観を作っている点を評価するレビューです。当時MSXマガジンに広告が出ておらず、知名度が低かった事情にも触れています。さらに、マーブルマッドネスより先に出たのかという疑問について、当時のコンパイル関係者に直接聞いた証言も載せています。
出典:The Rest of MSX(個人サイト) /
- NO IMAGE開発秘話
Blog:Xyzolog (MSX)
企画は辻野浩司氏、実際の開発はコンパイルという分担を、出典を示しながら整理した開発者調査の記事です。後のコンパイル製ビリヤードゲームとの共通点や、『サイバリオン』のボスの名前の由来、MSX2のディスクマガジンへの収録、ZX Spectrumへの移植といった関連情報もまとめています。
出典:GDRI :: Game Developer Research Institute /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー(ザイゾログ)
人生で初めて買ったゲームとしての思い入れを込めた個人レビューです。慣性と高低差のある操作感、助走をつけないと坂を登れないこと、ミスしそうな時に自爆を使うコツなどを体験に基づいて解説しています。『サイバリオン』のボス「ザイゾログ」との関係にも触れています。
出典:G.G.宇宙人(個人サイト) /
ニュースMSX総選挙・ゲーム編3 黎明期を彩った傑作たち
MSX初期の名作を紹介する特集の中で、ザイゾログを「タイトーのMSXオリジナル作品の中でも異色の隠れた名作」として取り上げています。高低差のある地形と、自爆が唯一の攻撃手段で面をクリアすると残機が増えるという戦略性を紹介し、開発がコンパイルだったことや、知名度が低かった理由にも触れています。
出典:note / サイボーグMSX /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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