MELTY BLOOD: TYPE LUMINA


メディア
概要
『Melty Blood: Type Lumina』は、TYPE-MOONの同人ゲーム『月姫』を原作とする2D対戦格闘ゲームシリーズの一作で、2021年にフランスのフレンチブレッドが開発し、PlayStation 4 / Nintendo Switch / Xbox One / PC(Steam)向けに発売された。なお開発を手がけたフレンチブレッドは日本のスタジオであり、『アンダーナイトインヴァース』シリーズなども制作している。
シリーズの起点は2002年の『MELTY BLOOD』で、同人作品として始まりながらアーケード展開を経て国内の対戦格闘シーンに根付いた経緯を持つ。本作はそれまでの『Actress Again』系統の続編ではなく、リメイク作『月姫 -A piece of blue glass moon-』に合わせた新規タイトルとして作られており、グラフィックは高解像度の新規素材に刷新され、システム面も操作を整理した構成になっている。
受容としては、ビジュアルの刷新と入力のとっつきやすさが評価される一方、稼働初期は使用キャラクター数が従来作より少ない点を指摘する声もあった。発売後は追加キャラクターの配信やバランス調整が継続して行われ、国内外の大会でも取り上げられている。
記事
最新記事
ニュースMelty Blood: Twi-Lumina Next Reveal Planned for November
TYPE-MOON が EVO France 2026 の場で、『MELTY BLOOD: TWI-LUMINA』の次の情報公開を2026年11月に行うと告知した。あわせて Steam・PS Store・Microsoft Store のストアページ公開や、TGS での芹沢監督の『月姫 -A piece of blue glass moon-』PC 版に関する私見も触れられている。
出典:Final Weapon /
プレイ記'MELTY BLOOD: TWI-LUMINA' Strikes a Balance as Both Fighting Game and Story-Driven Experience
TGS2026 の試遊(遠野志貴・アルクェイド・シエル・ロア・ネコアルク・レン・マシュの7体)と開発者ブリーフィングのレポート。新システム「ガントレット」やシールドの「強い防御」への再設計、約20時間の奈須きのこ書き下ろし「グランドシナリオモード」の構成を、芹沢監督のコメント付きで伝えている。
出典:Inven Global /
ニュース『メルブラ』新作『MELTY BLOOD: TWI-LUMINA』が2027年4月22日に発売決定!!「白レン」のビジュアルが初披露
『MELTY BLOOD: TWI-LUMINA』の発売日が2027年4月22日に決まり、PS5/PS4/Switch 2/Switch/Xbox One/Steam のマルチ展開が告知された。武内崇描き下ろしの新キャラ「白レン」のビジュアルも初公開されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『メルブラ』新作『MELTY BLOOD: TWI-LUMINA』奈須きのこ氏書き下ろしの新モード「グランドシナリオモード」が追加!「TGS 2026」では“世界最速”の試遊も
FGO Fes. 2026 内の「TYPE-MOON TIMES 出張版」で、奈須きのこ書き下ろしの新モード「グランドシナリオモード」の実装が発表された。あわせて東京ゲームショウ2026 アニプレックスブースでの世界最速試遊出展も告知されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『メルブラ』新作『MELTY BLOOD: TWI-LUMINA』遠野志貴とレンのドット絵アクションカットが初公開
「TYPE-MOON TIMES Mini」で、遠野志貴(私服姿に変更)とレンの新規ドット絵アクションカットが初公開された。レン役・石原夏織のビデオコメントや、次回 FGO Fes. でのステージ予定も伝えられている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Top competitor releases his final tier list for Melty Blood: Type Lumina
CEO 2024・Frosty Faustings XVIII 2026 を制した ScrawtVermillion が、『TYPE LUMINA』の“最終”ティアリストを公開した。青子・赤アルク・秋葉を最上位に置きつつ、どのキャラでも勝てる環境だとして現行バージョンのバランスを総括している。
出典:EventHubs /
ニュースEvo Japan 2026 Recap
EVO Japan 2026 の公式総括。『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』部門は yutta が Moai をブラケットリセットから 3-1 で下して優勝し、決勝直後に新作『TWI-LUMINA』が発表された流れが記録されている。
出典:Evo /
ニュース『メルブラ』の新作『MELTY BLOOD TWI-LUMINA』発表!!!2027年初頭に発売決定。EVOの決勝戦後にタイトルとロゴが公開され、グラフィックが刷新されたキャラが動きまくる初映像もお披露目
EVO Japan 2026 の『TYPE LUMINA』決勝直後に、シリーズ完全新作『MELTY BLOOD: TWI-LUMINA』が発表された。バトルシステムの進化と新キャラ参戦、奈須きのこ書き下ろしシナリオ、グラフィック刷新を示すティザー映像と武内崇のビジュアルが公開されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビュー'Melty Blood Type Lumina' review: 2021's best fighting game — with a catch
空中ダッシュ中心の機動力、順不同で繋がるリバースビート、読み合いを生むシールドを具体的に腑分けし、間口の広さと天井の高さが両立していると評価したレビュー。一方でロールバック採用にもかかわらず当時のオンラインが不安定だった点を減点理由として明示している。
出典:Inverse /
考察The surprising story of the French Bread studio
同人サークル時代から『月姫』の格ゲー化、商業化、『UNDER NIGHT IN-BIRTH』での自社IP確立までを、開発者本人への取材をもとに辿った studio 史。なぜ長らく『MELTY BLOOD』の続編が作られなかったのかにも踏み込んでいる。
出典:Bas Gros Poing /
インタビューInterview: Making Melty Blood: Type Lumina and Its Characters
『月姫』リメイクの開発終盤から本作が立ち上がった経緯と、全世界同時発売を当初から前提にしていた方針を語ったインタビュー。アルクェイド・シエルの大幅リデザイン、奈須きのこの要望で生まれた初心者向けキャラのノエル、ボス的設計のヴローヴなど、キャラ単位の設計意図が明かされている。
出典:Siliconera /
インタビューInterview: Yoji Yano On Netcode, Modes, and More In Melty Blood: Type Lumina
アシスタントプロデューサーが、ロールバックネットコードの採用判断、ランクマッチ/プレイヤーマッチ/観戦・リプレイといったオンライン構成、チュートリアルからボスラッシュまでのオフライン構成を一通り説明したインタビュー。ムーンドライブ/ムーンスキル/ラピッドビートの狙いにも触れている。
出典:TheGamer /
- NO IMAGE攻略
MELTY BLOOD: TYPE LUMINA Guide
表記法・移動と空中行動・ビートチェイン・投げ抜け・ムーンゲージ(ムーンスキル/ムーンドライブ/ヒート)・シールドとシールドカウンター・覚醒とラストアークまで、本作のシステムを網羅した解説ページ。タイミングや相互作用のルールまで踏み込んでいる。
出典:Fighting Game Guide /
プレイ記令和の世に初めて『月姫』に出会い、“濃度100%の奈須きのこ”に狂わされたオタクの叫び──『月姫』リメイクは、20年経った今もなお色褪せない名作だった
格ゲーマーの筆者が『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』をきっかけに初めて『月姫』リメイクに触れ、奈須きのこの文体と遠野志貴の独白にのめり込んでいく過程を綴った体験記。クラシカルさと現代的な作り直しの両立を評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察what did melty blood type lumina
本作は TYPE-MOON ファンと旧来のメルブラ勢という二つの客層を正しく理解している、と論じた個人ニュースレター。手描きドット絵やカットインの作り込みを前者向けの達成として、速度と空中戦の継承を後者向けの達成として評価し、オートコンボ批判にも反論している。
出典:Substack / Dave Cabrera /
レビュー『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』レビュー。自由度の高さの中に初心者救済の極致を見た【評価・感想】
ラピッドビートを「コンボを覚えなくても立ち回りで勝負できる初心者救済の到達点」と位置づけ、ムーンスキル・ヒート・シールドがバランス面でどう働くかまで踏み込んだ日本語レビュー。新しいドット絵やカットインの演出面も評価している。
出典:個人ブログ / 浪漫電子 /
考察【MBTL/メルブラ】MELTY BLOOD: TYPE LUMINA所感
シールド・相殺・操作感・キャラ・ランクマッチの5項目で、旧作経験者の視点から前作との差分を具体的に挙げた所感。立ちA空キャンの廃止や空中ダッシュ・空中ガードの硬直増加など、触った人にしか書けない変化を列挙している。
出典:note / がんがる /
- NO IMAGEレビュー
Melty Blood: TYPE LUMINA Review
3ボタン+シールドという構成、ムーンアイコンによる特殊技、ラピッドビートによる間口の広さを押さえつつ、Switch 版でもロード時間が短くロールバックが安定して機能する点を強調したレビュー。アート・アニメーション・楽曲を高く評価している。
出典:Noisy Pixel /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
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最終更新 2026-11-12
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