ゆみみみっくす
Yumimi Mix


メディア

概要
『ゆみみみっくす』は、ゲームアーツが手がけたアドベンチャーゲームである。漫画家・竹本泉の絵柄とキャラクター造形を全面的に取り入れ、ボイス付きのアニメーション演出で物語を見せる、いわば「動く漫画」として作られた。プレイヤーは要所で現れる選択肢を選び、その結果に応じて変化する展開を楽しむ。謎解きや操作の難しさを競うタイプではなく、物語とキャラクターを味わうことに主眼を置いた作品である。
背景には、CD-ROMという大容量メディアの普及があった。FM TOWNSやメガCDといったCD-ROM機では、音声やアニメーションを大量に収録できるようになり、各社がその特性を生かしたソフトを模索していた。本作もそうした流れのなかで生まれた一本であり、セガサターン向けのリメイク『ゆみみみっくすREMIX』が後に発売されている。正式な海外版は出ていないが、英題『Yumimi Mix』の名で海外のレトロゲームファンにも知られている。
評価の面では、竹本泉作品らしい柔らかくほのぼのとした雰囲気と、当時としては滑らかなアニメーション表現が好意的に受け止められた。一方で、ゲーム性の薄さやボリュームの小ささを指摘する声もある。現在では、CD-ROM黎明期にマルチメディア表現を試みた作品の一つとして、また竹本泉ファンにとっての関連作として語られることが多い。
記事
最新記事
考察『ゆみみみっくす』がアメリカで販売されなかった理由
メガCD版とサターン版が北米でローカライズされなかった理由について、筆者が自分の考えを述べた記事です。セガCDやサターンが北米で普及しなかった市場の事情、日本の制服文化が伝わりにくいこと、作中の同性愛表現とアメリカの保守層の反応という3つの観点を挙げています。
出典:note / ごくらく☆ガジェット /
映像Sega CD Longplay [115] Yumimi Mix (JP)
日本版メガCD版を約2時間38分にわたって通しで収録したロングプレイ動画です。3種類のエンディングすべてについて、分岐する選択肢と各ルートのタイムスタンプが概要欄に書かれています。
出典:YouTube / World-of-Longplays /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
「ゆみみみっくす」発売30周年メモリアルページ
本作のディレクター兼プログラマーだった岡部博明氏が、開発当初を振り返った手記です。メガCDの容量と色数の制約からストリーミング動画を使わず全編をドット絵アニメで作ると決めた経緯や、竹本泉氏を起用したいきさつ、宮路洋一氏との役割分担が技術面を中心に書かれています。
出典:岡部博明(mermaiddays.com) /
- NO IMAGE攻略
徹底攻略 ゆみみみっくす
メガCD版・FM TOWNS版・Windows95版・サターン版の違い(TOWNS版で復活した会話、クイズ、メイキングなど)を細かく比べたうえで、ルート選択の要点と作品の技術史上の位置づけをまとめたファンの攻略ページです。
出典:徹底攻略 ゆみみみっくす(ゲーム攻略資料室) /
- NO IMAGE開発秘話
Yumimi Mix (FM Towns)
FM TOWNS版のディスクに入っている隠しテキスト「STAFF.TXT」を紹介したページです。宮路洋一氏や岡部博明氏など、メガCD版とTOWNS版の開発者が寄せた裏話(竹本泉氏を起用した理由、「ゲームではなくソフトを作る」という設計方針など)が原文のまま載っています。
出典:The Cutting Room Floor /
攻略ゆみみみっくす - SSSG攻略日記
作品データ(雑誌の評価点や推定売上本数)、エンディングの分岐チャート、裏技(ハート型カーソル、シーンスキップ、トラック4の声優メッセージなど)、サターン版のおまけ「ゆみみぱずる」のパスワードまでを1ページにまとめた入門・攻略記事です。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
- NO IMAGEレビュー
ゆみみみっくす - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ドット絵アニメの完成度、竹本泉氏のキャラクター造形、マルチエンディングといった評価点と、ボリューム不足やシーンをスキップできないといった問題点を整理し、FM TOWNS版など移植版の違いにも触れた総合レビューです。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像【MCD】インタラクティブコミック『ゆみみみっくす』
メガCD版のハッピーエンドルートを、読み込み待ちの部分を編集で除いて約2時間で収録した通しプレイ動画です。概要欄に場面ごとのチャプターが付いています。
出典:YouTube / MrHamatube /
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最終更新 2026-11-12
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