ドラゴンズレア
Dragon's Lair


メディア
概要
『Dragon's Lair』は、1983年に米国のシネマトロニクスが発売したレーザーディスク式のアーケードゲームである。元ディズニーのアニメーター、ドン・ブルースのスタジオが手がけたフルアニメーション映像を採用し、当時のドット絵中心のビデオゲームとはまったく異なる映像体験を実現した。プレイヤーは騎士ダークを操り、竜シンゲに囚われたダフネ姫の救出を目指して城の中を進んでいく。
ゲームの企画はリック・ダイヤーらによるもので、レーザーディスクの映像を場面ごとに再生し、決められたタイミングでレバーやボタンを正しく入力すると先へ進み、誤ると死亡シーンが流れる仕組みである。この方式は後年のクイックタイムイベントの先駆けとしてしばしば言及される。アーケード版は1プレイの料金が通常より高めに設定されていたにもかかわらず、登場当初は大きな話題を集めた。その後は家庭用機やパソコンなど多数の機種に移植・リメイクされ、続編『Dragon's Lair II: Time Warp』や同系統の『Space Ace』も制作された。
評価は映像面とゲーム性で分かれる傾向にある。アニメーションの質の高さはビデオゲーム史上の画期として今も語り継がれている一方、遊びの中身が入力タイミングの暗記と試行錯誤に偏っている点は当時から批判されてきた。それでも1980年代のアーケード文化を象徴する作品として知名度は高く、レトロゲームの文脈で繰り返し取り上げられている。
記事
最新記事
ニュースHere's A Strange Thing: It's Dragon's Lair Running On Dreamcast
Troy Davis氏が、LDゲームを動かすエンジン「Singe」をドリームキャストへネイティブ移植した「DCSinge」を作り、Dragon's LairやSpace Aceが実機で快適に動いていることを伝える記事。映像の再エンコードが必要なことや、権利の都合でゲーム本体は配布していないことにも触れている。
出典:Time Extension /
プレイ記ドラゴンズレアトリロジーを200円で買っておいた話。
Switch版『ドラゴンズレア トリロジー』をセールで買った筆者が、ドン・ブルースのアニメの質の高さ、指示の見づらさと受付のシビアさ、覚えたら終わりという性質を率直に語っている。そのうえで、インタビュー映像や「ゲームを見る」機能を目当てにするなら安い、と評価している。
出典:note / レプケー /
読むべき記事
回顧Dragon’s Lair and the Laser Game Craze
1983年ごろのアーケード業界の不振から書き起こし、Dragon's Lairの誕生、LDゲームブームの盛り上がりと衰退までを、業界の数字を交えて追った長編の歴史記事。
出典:The Dot Eaters /
インタビュー30th Anniversary of Dragon’s Lair – Don Bluth Exclusive!
30周年に合わせて行われたドン・ブルース本人へのQ&A形式のインタビュー。ディズニー時代からDragon's Lair制作に至るまでの経緯や、今も遊ばれ続ける理由についての本人の考えが語られている。
出典:Traditional Animation /
インタビューDRAGON’S LAIR: An interview with Don Bluth and Gary Goldman
アニメ映画化を目指したIndiegogoキャンペーンの最中に、ドン・ブルースとゲイリー・ゴールドマンに話を聞いたインタビュー。作品が今も愛される理由や、当時の筐体の規模、映画化の構想が語られている。
出典:IndieWire (Animation Scoop) /
開発秘話The Making Of: Dragon’s Lair’s "Impossible" Game Boy Color Port
Digital Eclipseのマイク・ミカ氏らへの取材をもとに、映像圧縮技術を使ってゲームボーイカラーに「不可能」とされた忠実な移植を実現した経緯と、ハードの制約への対処法を明かしている。
出典:Time Extension /
プレイ記40 years later, I finally beat the arcade game that financially destroyed me as a child
1983年にローラースケート場で50セントを注ぎ込んだ筆者が、当時の熱狂と「実はゲームとして良くない」と気づいた経緯を振り返り、40年後に現行版でクリアに挑んだ記録。
出典:PC Gamer /
レビュードラゴンズレア トリロジー - プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
Switch版トリロジーについて、収録作品、操作、オプション(ライフ数・操作ガイド・難易度など)を整理したうえで、暗記前提の難しさ、「ゲームを見る」機能、制作者インタビューの特典まで踏まえて評価した日本語レビュー。
出典:播州同好会(個人ブログ) /
- NO IMAGE回顧
Lasers, Discs and Dragons: Remembering Don Bluth's Dragon's Lair
Dragon's Lairの興行的な成功と、ドン・ブルースの経歴(ディズニーからの独立など)をたどり、作品が生まれた背景と影響を振り返る回顧記事。
出典:Paleotronic Magazine /
- NO IMAGE考察
Dragon’s Lair: The Movies That Never Were
アニメ史研究のコラムで、Dragon's Lairのアニメ映画化・実写映画化の構想がどう浮かんでは消えてきたかを、ブルース本人の発言などをもとに追っている。
出典:Cartoon Research /
レビューDragon’s Lair Trilogy: The Definitive Review (Complete 3 Game Review + Rankings)
当時を知らない世代のレビュアーが、トリロジー収録の3作品を遊び比べてランク付けした長編レビュー。美しさと難しさ、そして今の時代に通用するかを率直に論じている。
出典:Indie Gamer Chick /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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