Zero Strain


メディア
概要
『Zero Strain』は、開発者Kaio Merisが手がけたトップダウン視点のアリーナ型シューティングである。2019年6月にSteamで配信された後、eastasiasoftの販売により2020年8月にPS4、Nintendo Switch、Xbox One版が登場し、日本では同月20日に『Zero Strain (ゼロ・ストレイン)』として配信された。のちにPS5版も発売されている。
本作の特徴は、MOBAの能力設計を高速な弾幕シューティングに落とし込んだ点にある。各機体は3種類の武器とパッシブ能力を持ち、クールダウンではなく与えたダメージに応じて武器がチャージされる。照準は自動ロックオンで、ネオンカラーのワイヤーフレームで描かれた階層状のステージを戦い抜く。
評価は中程度で、好みが分かれる傾向にある。海外レビューでは『Geometry Wars』を思わせる手触りが好意的に受け止められた一方、派手なエフェクトによる画面の見づらさや荒削りな作りも指摘された。ファミ通のレビューは平均6.5点で、演出の美しさや爽快感が評価される反面、敵弾の判別しづらさや任意の方向に撃てない仕様が難点に挙げられた。Steamのユーザーレビューは件数が少なく、賛否両論にとどまっている。
記事
読むべき記事
レビュー激しい制約がプレイヤーを苛む光の監獄『Zero Strain (ゼロ・ストレイン)』レビュー!【PS4/Switch/Xbox One/PC】
PS4版を遊び込んだレビュー。ネオンのワイヤーフレームで描く見た目、6機の機体の違い、3種類のステージ構成を説明している。そのうえで、ロックオン式の射撃操作、敵の物量の多さ、自機の火力の低さが爽快感を損なっていると具体的に批判している。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビューPS4シューティング『Zero Strain ゼロ・ストレイン』紹介・レビュー
評判が悪いのを知って入荷を迷った店主が、実際にクリアまで遊んで書いたレビュー。最初は戸惑ったが慣れると楽しめた、という気持ちの変化を追いながら、良い点と気になる点を箇条書きで整理している。スペシャルウェポンで一気に攻める爽快感や、1プレイが短い作りも説明している。
出典:洋ゲー店ブログ(bit-games) /
- NO IMAGEレビュー
Zero Strain – PS4 Review
見た目はツインスティックシューターなのに実際はロックオン式という独特の操作や、降下・ボス・防衛の3種類のステージを説明している。新しい機体で既存ステージを繰り返さないと先へ進めない作りが中毒性を生む一方、単調さの原因にもなっている、と公平に評価している。
出典:PlayStation Country /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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