アジト
Azito


メディア
概要
『アジト』は、1997年にバンプレストから発売されたPlayStation用ソフトで、開発はASTEC21(アステック・トゥーワン)が担当した。プレイヤーは正義の秘密組織の司令官となり、基地の施設を建設・拡張しながらヒーローを育て、悪の組織の侵攻に立ち向かう。基地運営シミュレーションと戦闘を組み合わせた作品であり、のちに続編が制作されてシリーズ化した。
本作の背景には、日本の特撮ヒーロー番組が長年積み重ねてきた「秘密基地」や「司令部」のイメージがある。ヒーローを直接操作するアクションではなく、彼らを支える組織の側に立ち、施設や資金をどう配分するかを考える視点は、当時の家庭用ゲームとしては独自性のある切り口だった。特撮作品のお約束をパロディ的に取り込んだ演出も特徴とされる。後年にはゲームアーカイブスとして配信され、PlayStation 3やPlayStation Portableでも遊べるようになった。
大ヒット作という位置づけではないものの、特撮ファンやシミュレーションゲーム好きの間では根強い支持を集めてきた。秘密基地を自分の手で作り上げていく楽しさや、ヒーローものの雰囲気を愛好する層から語り継がれており、アーカイブス配信を機に改めて触れたプレイヤーも少なくない。
記事
読むべき記事
攻略【AZITO】(PS) PS時代の隠れた名作・アジトシリーズの初回作を20年ぶりの変則外道攻略でステージ6を4面めでプレイ、金欠病を裏技で克服
初代AZITOは2・3作目より荒削りで、序盤の資金難から破産しやすいと指摘しています。その対策として、怪獣を開発して売却し、怪人を諜報に出して財宝やイベント報酬を稼ぐ資金繰りの方法を、基地全体の図と兵器一覧のキャプチャー付きで解説しています。
出典:はてなブログ / ゲス屋怒外道のソロゲームをとことん鬼畜プレイ /
レビュー『AZITO(アジト)』レビュー
悪の組織のボスとして秘密基地を運営する本作を、操作性やテンポの悪さからクソゲーと言い切ります。そのうえで、昭和の駄菓子屋を思わせる「パチモン」風のオリジナルキャラクターと逆転の発想が「愛すべきバカゲー」に変えていると評価しています。版権ヒーローが参戦した続編との違いや、『勇者のくせになまいきだ。』との比較も述べています。
出典:Get Ready! 別館 / Pin /
レビュー一生遊べるゲームを求めて「AZITO」
ボスが攻めてくるまでリアルタイムで基地を守り続けるゲームの流れを説明しています。そのうえで、有名作品を思わせるパロディ兵器、操作性と処理の重さ、時にはフリーズすること、メモリーカード15ブロックを丸ごと使う保存の長さ、地味ながら味のある画面などを項目ごとに率直に評価しています。
出典:note / 古川透 /
プレイ記『AZITO(PS1)の感想(2011-09-30の記事です)』
ゲームアーカイブス版で、指示の意味が分からず何度もリセットした序盤の体験から書き始めています。博士の「イカリー」管理の手間や、基地を作り終えた後はボスの襲撃をひたすら待つしかないバランスの問題を、具体例を挙げて批判しています。
出典:アメブロ / ゲームの感想とかそうでないのとか /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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