Zombasite


メディア
概要
『Zombasite』は、アメリカの小規模インディースタジオSoldak Entertainmentが開発・販売したアクションRPGで、2016年にPC(Windows)向けにリリースされた。ゾンビの疫病が蔓延するファンタジー世界を舞台に、プレイヤーは一族(クラン)を率いて生き残りを図る。見下ろし型のハック&スラッシュ戦闘と、仲間の管理や他クランとの外交を組み合わせた構成が特徴である。
Soldakは『Depths of Peril』『Din's Curse』『Drox Operative』などで、プレイヤーの行動と無関係に状況が進行する「動的な世界」を一貫して追求してきたスタジオである。本作もその系譜に連なり、マップやクエストはランダム生成され、放置すればゾンビの勢力が拡大し、敵対クランも独自に動く。クランメンバーの要望や士気への対応、同盟や戦争といった外交要素は、『Depths of Peril』の勢力システムを発展させたものと位置づけられる。
評価面では、グラフィックや演出の古さ、インターフェースの粗さを指摘する声がある一方、繰り返し遊べるリプレイ性や、世界が自律的に変化していくシステムの奥深さを支持するプレイヤーも多い。大規模な話題作ではないものの、Soldak作品の固定ファンや、ディアブロ系ARPGに戦略的要素を求める層から一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
RPGWatch Indie Showcase/ Zombasite
Soldak創業者のSteven Peelerが、開発体制(専任2人と外部協力者5人でおよそ2年)や、D&D・Diablo・Civilizationといった影響元、想定しているプレイヤー層について語っています。動的に変化する世界の中でクランを率いるというゲームの全体像も、本人の言葉で説明しています。
出典:RPGWatch /
- NO IMAGEインタビュー
Indie-Ana Co-Op and the Zombasite Interview
「Soldak史上最も野心的な作品」とされる本作について、他のARPG・他のゾンビゲーム・自社の過去作と比べて何が違うのかをPeelerが説明しています。プレイヤーを待たずに動く世界をなぜ作るのか、という設計の考え方にも踏み込んでいます。
出典:Co-Optimus /
- NO IMAGE批評
Zombasite: Shambling Along
ゲームデザイン評論家のJosh Bycerによる分析記事です。ARPGとしての部分は高く評価する一方、拠点・従者の管理などシステムを詰め込みすぎて、作品としてまとまりを欠いていると論じています。
出典:Game Wisdom /
- NO IMAGEレビュー
Zombasite: Orc Schism Released (and Zombasite Quick Take)
Depths of Peril時代からのSoldakファンであるインディー開発者が、本作の中毒性や、クラン同士の外交・自分のクランの管理・感染システムを、過去作と比べながら語っています。拡張パック「Orc Schism」の発売もあわせて紹介しています。
出典:Tales of the Rampant Coyote /
入門Zombasite Player's Guide
キャラクター作成、Din's Curse・Drox Operativeからの変更点、クランメンバーの育て方、外交(関係値)画面、難易度、世界の作り直しまで、始めるときに必要な仕組みを章立てで解説しているガイドです。
出典:Steam コミュニティ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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