Tails Noir


メディア
概要
『Tails Noir』は、イギリスのスタジオ EggNut が開発し、Raw Fury が販売したアドベンチャーゲーム。2020年に『Backbone』のタイトルで PC 向けに発売され、のちに家庭用機版の展開とあわせて『Tails Noir』へ改題された。擬人化された動物たちが暮らすバンクーバーを舞台に、アライグマの私立探偵ハワード・ロートンが一件の調査から街の深部へ分け入っていく。
もともとは高精細なピクセルアートを前面に出した短編デモが注目を集め、クラウドファンディングを経て製品化された経緯を持つ。ノワール映画の意匠と動物擬人化、そして種族間の階層構造を重ねた世界観が特色で、ゲームプレイは会話選択と探索を主体としたナラティブ中心の構成をとる。ジャズ調の音楽やライティング表現を含め、演出面への評価は発売当初から高かった。
一方で受容は分かれた。美術・雰囲気づくりへの称賛は一貫していたものの、物語の展開が序盤に提示された探偵劇の枠組みから大きく転調する点について、プレイヤー・批評の双方で賛否が生じた。探索やパズル要素が限定的で、プレイヤーの選択が結末に及ぼす影響も小さいとする指摘もある。結果として、万人向けの推理劇としてよりも、作家性の強い実験的なナラティブ作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューBackbone: The Kotaku Review
アライグマのハワードが受ける種族差別が、会話の選択と物語の核にどう組み込まれているかを、具体的な場面を挙げて論じたレビュー。スリリングな陰謀劇を高く評価する一方で、物語が早く終わりすぎる点を惜しんでいる。
出典:Kotaku /
- NO IMAGE開発秘話
Developer EggNut highlights how they created Backbone's dystopian noir 2.5D pixel art style
EggNutの開発者が、ドット絵と3Dライティングを組み合わせた2.5Dの表現をUE4でどう作ったかを語るインタビュー。ステルス用に先に考えた「嗅覚」のメカニクスが動物の世界観に合ったので残した、という経緯も明かしている。
出典:Unreal Engine /
プレイ記アライグマ私立探偵がノワール世界の闇を暴く『バックボーン』の感想
ほぼすべての応答を選べる会話システムや雨の表現の美しさを、ネタバレなしで紹介した感想記事。後半はネタバレありで、余白の多い結末と世界の成り立ちについて自分なりの解釈を書いている。序盤で詰まりやすい謎解きの答えも載っている。
出典:雲上ブログ〜謎ときどきボドゲ〜 / sinden /
- NO IMAGEインタビュー
Become a Raccoon Detective in Backbone: An Interview with Developer EggNut
擬人化動物の物語が好きな聞き手が、EggNutのメンバーに作品のテーマやリモートでのチーム作り、オンラインイベントの意義などを聞いたインタビュー。
出典:Unwinnable /
批評Backbone Review
種族の階層を現実社会の格差の寓話として読み解き、探偵としてのハワードの非力さが実存的な問いにつながっていく構造を論じた批評的なレビュー。
出典:Gamecritics.com /
レビューBackbone(バックボーン) 感想・レビュー byみなと / ハイセンスで心をえぐるノワール調サスペンス
Switch版をネタバレなしでレビューした記事。選択肢・パズル・言語設定・操作方法を整理し、グラフィックや社会風刺の物語を良い点に、パズルの少なさやチャプター選択がない点を不満点に挙げている。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも / みなと /
開発秘話Developer’s Close Call With Raccoons Somehow Inspired Noir Detective Game
通話中に本物のアライグマに襲われ、作曲担当がトランペットで追い払った出来事が、アライグマ探偵という題材とジャズのサウンドトラックのきっかけになったという誕生秘話。
出典:Kotaku /
考察【感想】【考察】 Tails Noir(Backbone)
PS版の操作やチャプター構成、軽いステルスと謎解きの位置づけを紹介したうえで、旧題「Backbone」を「根幹=システム」と読み替えて物語全体を考察している。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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