西暦2236年
2236 A.D.


メディア

概要
『西暦2236年』(英題『2236 A.D.』)は、インディーゲームサークルChloroが手がけたSFビジュアルノベルである。舞台は、人類が「テレパシー」という新しい意思疎通の手段を手にした未来だ。新学期の教室でただ一人テレパシーを使わない少女に、主人公のヨツバが気づくところから物語が始まる。次元論や暗号、人工知能といったSF的な概念が数多く盛り込まれており、自分自身を俯瞰することをテーマにした作品とされる。
原典は、2014年にChloroが発表した同人ノベルゲーム『西暦2236年』である。2018年5月に全年齢版へ改められ、英語テキストを加えてSteamで国内外に配信された。翻訳とパブリッシングは、日本の美少女ゲームを海外に広めてきたSekai Projectが担当している。成人向けの版も存在するが、Steamで配信されているのは全年齢版のみである。
Steamのユーザーレビューは9割を超える好評を得ており、「非常に好評」の評価を保っている。独自の世界観や構成の巧みさを評価する声がある一方で、文章量が多すぎるという意見も見られる。海外では電波系のノベルとして紹介されることもある。2021年には、スマートフォンアプリを元にした前日譚『AIかわいい系ビジュアルノベル:西暦2236年の秘書』がSteamで無料配信された。本作と同じシリーズの作品として位置づけられている。
記事
読むべき記事
批評分岐する物語:「アンチ・選択肢」の試み
ノベルゲームの「選択肢」という装置を解体する作品群を類型化した評論で、「選択肢によってより良い未来に到達できる」という前提を否定した代表例として『西暦2236年』(全年齢版 2236 A.D.)を一章まるごと分析している。終盤の展開を、初恋や少年性からの卒業、定型的な物語構造からの解放のアナロジーとして読み解く。
出典:個人ブログ / セミになっちゃた /
考察【ノベルゲーム感想_02】西暦2236年
「銅は何色か」といった問いや、選択肢の2進数で章が決まる仕掛けを手がかりに、この作品を「疑問→思考→仮説→実践」を読み手に身につけさせるノベルゲームとして読み解いています。エヴァ風の演出や哲学用語が、主題の中でどんな位置にあるのかも整理しています。
出典:note / amaginoboru /
考察『西暦2236年 -Universal Edition-』感想:SFと哲学と理想と現実
前半はネタバレなしで、全年齢版の雰囲気や生々しい描写、写真を使った背景演出、どんな人に向くかを説明しています。後半はソシュールの言語学なども引きながら、作中の台詞やテーマを深く掘り下げています。
出典:はてなブログ / 鉛色の紙飛行機 /
- NO IMAGEレビュー
2236 A.D. (PC)
英語版を、哲学と科学が絡み合う物語の深さ、加工した実写背景、音楽の点で高く評価しています。一方でキャラクターの絵や入力が反応しない不具合を弱点に挙げ、性的描写などの倫理面の評価も細かく示しています。
出典:Christ Centered Gamer /
レビューノベルゲーム「西暦2236年 ~University Edition~」の紹介とレビュー
2013年のコミケで作者のもきね氏と知り合った筆者が、前日譚『西暦2236年の秘書』から本編、全年齢・英語版を経てSteam配信に至るまでの流れを振り返りながら、作品の性格を紹介しています。
出典:哲学思考のなれの果て / Raimu /
レビューREVIEW: 2236 A.D.
英語版について、Unityを使った加工写真の背景や全画面の演出など、ジャンルの定番から外れた表現を具体的に取り上げています。そのうえで、意味のつかみにくい映像や冗長な文章、オートが止まるといった技術的な問題を指摘する辛口の評価です。
出典:Save or Quit /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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