36 Fragments of Midnight


メディア

概要
『ロストスター』(英題『36 Fragments of Midnight』)は、ブラジルのインディースタジオであるPetite Gamesが開発し、Ratalaika Gamesが発売した2Dアクションプラットフォーマーである。2017年に登場し、PCのほか家庭用・携帯機など複数のプラットフォームに展開された。夜の世界を舞台に、小さなキャラクターを操作して散らばった36個の星のかけらを集めることが目的となる。ステージはプレイごとに自動生成される仕組みで、トゲや段差を避けながらジャンプ操作で進む、シンプルな構成になっている。
Ratalaika Gamesは小規模なインディー作品を低価格で多機種に移植・販売するパブリッシャーとして知られ、本作もその流れに位置づけられる一本である。グラフィックは暗い背景にシルエット調の要素を配したミニマルな表現で、雰囲気づくりを重視した作りといえる。
評価面では、ボリュームの少なさやゲーム性の単調さを指摘する声が多く、作品としての評価は総じて控えめである。一方で、短時間でトロフィーや実績を完全取得しやすいことから、トロフィー収集を楽しむプレイヤーの間では広く知られた存在となった。低価格で手軽に遊べる小品として受容されている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
ロストスター - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
原題が『36 Fragments of Midnight』であることや発売元の変遷を押さえたうえで、ルール・操作・ミスの条件を整理している。月明かりの雰囲気と操作の軽さは評価しつつ、1回5分前後で終わるボリュームの少なさや、リトライ・設定項目がない点を問題点としてまとめた項目。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューSwitch「ロストスター」レビュー!10分で終了する虚無に満ちた旅!タイムアタックに活路を見出せればアリ……?
ギミックが10種類もなく、自動生成でも同じ地形が繰り返し出ること、BGMがなく風の音だけであること、初回でも10分ほどでクリアできることをスクリーンショット付きで具体的に検証している。一方で、操作性の良さと1回の短さからタイムアタック向きだと評価し、自分でも5分切りまで遊んだ体験をつづっている。
出典:はてなブログ / 絶対SIMPLE主義 /
レビュー【評価感想】ロストスター
障害物は歯車・トゲ・レーザーの3種類で、フィールドは縦横6画面ほど、決まった形の画面を組み合わせて生成されていると具体的に分析している。1回のクリアは約7分、遊んだ時間は30分ほどで「コスパは悪い」とし、昔のパソコン雑誌に載っていた投稿ゲームにたとえながら辛口に評価した体験レポート。
出典:インディーズソフト捜索隊 / 蓮根 /
レビュー36 Fragments of Midnight Review - Review
自動生成は表面だけで、かけらの周りの地形は毎回同じだと指摘している。上下の画面切り替えで2段ジャンプが消えたり、見えないトゲに当たったりする操作上の問題も挙げる。限られた色数のアートは評価しつつ、音楽がほぼないことやリプレイ性の低さを理由に、印象に残らない作品と結論づけた原題版のレビュー。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGE攻略
36 Fragments of Midnight Trophy Guide & Road Map
海外のPS4版で、トロフィーを全部集めるまでの手順をまとめたロードマップ兼ガイド。最難関の「6分以内に36個回収」と、かけらを1・35・36個持った状態でわざとミスする必要があるトロフィーの取り方を順に解説している。
出典:PlayStationTrophies.org /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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