A Blind Legend


メディア
概要
『A Blind Legend』は、フランスのインディースタジオDOWiNOが開発し、2016年に配信された音声中心のアクションアドベンチャーである。画面にはほとんど映像がなく、プレイヤーはヘッドフォンで聞こえる立体音響を頼りに、敵の位置や進む方向を判断して物語を進める。主人公は盲目の騎士エドワード・ブレイクで、娘ルイーズの声に導かれながら、さらわれた妻を救う旅に出る。スマートフォン向けに配信され、のちにPC版も登場した。
本作はフランスの公共ラジオ局ラジオ・フランス(フランス・キュルチュール)と協力して制作され、クラウドファンディングで資金の一部を集めた経緯がある。バイノーラル録音による音響表現を全面的に用い、視覚に頼らないゲーム体験を作ることを掲げた点が特徴で、視覚障害のある人も晴眼者と同じ条件で遊べる設計を目指している。
評価の面では、アクセシビリティに配慮したゲームの好例として紹介されることが多く、音だけで剣戟や移動を表現した試みが注目を集めた。一方で、操作の分かりにくさや、ボリュームが小さめである点を指摘する声もある。それでも、オーディオゲームという分野を広く知らせた作品の一つとして語られている。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
A Blind Legend
Unityでの実装を担当したチームが、約1年半の開発を振り返った記事。サウンドエンジニアと組んでバイノーラル音響(HRTFフィルタやアンビソニックス)をゲームエンジンに組み込んだ経緯や、映像がなく音声だけの重いアセットをどう扱ったかなど、技術面の工夫を具体的に書いている。
出典:Aymeric Lamboley(開発者ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Audio Game Review: A Blind Legend from DOWiNO and France Culture
米国盲人協会(AFB)の機関誌が、iPhoneで実際にプレイして書いたレビュー。VoiceOverを有効にしたまま遊べること、体力が減ると心音で知らせる仕組み、盾を構えると音がこもるといった音の演出、ジェスチャー操作の使い勝手を、視覚障害者の目線で評価している。
出典:AccessWorld(American Foundation for the Blind) /
プレイ記A game about a blind knight, played entirely with sound
Steam版の発売にあわせて、PC Gamerの記者がプレイした体験を書いた記事。洞窟で熊と戦う場面を例に、娘ルイーズの足音や声を頼りに進む探索と、うなり声で攻撃のタイミングを読む戦闘の手応えを描いている。
出典:PC Gamer /
インタビューA Blind Legend
DOWiNOの共同創業者ノルディーヌ・ガシ氏に取材した記事。「盲目の人を超人的な戦士として描く」という企画の出発点、従来の視覚障害者向けゲームが一本道で物足りなかったことへの問題意識、2007年にバイノーラル音源を知ったことが着想のきっかけだった経緯を紹介している。
出典:EYESEEMAG /
- NO IMAGEニュース
'A Blind Legend' Uses Binaural Audio to Create a Game for the Visually Impaired
モバイル版の配信開始直後に掲載された特集記事。DOWiNOのゼネラルマネージャーへの取材をもとに、視覚障害者がゲーム文化から取り残されているという問題意識や、France Cultureとの共同制作・クラウドファンディングの経緯、バイノーラル音響を使ったゲームの仕組みを伝えている。
出典:VICE(Motherboard) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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