A Case of Distrust


メディア
概要
『A Case of Distrust』は、1920年代のサンフランシスコを舞台にした推理アドベンチャーゲームである。開発は個人開発者ベン・ワンダー(The Wandering Ben)、パブリッシャーはSerenity Forgeで、2018年にPC向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも移植された。プレイヤーは元警察官の私立探偵フィリス・ケイデンス・マローンとなり、関係者への聞き込みと証拠の収集を通じて事件の真相に迫っていく。
舞台となるのは禁酒法時代のアメリカで、もぐり酒場や当時の社会風俗、女性が探偵として働くことへの偏見などが物語の背景として描かれている。ゲームの中心は会話による尋問で、集めた手がかりを示して証言の矛盾を突く仕組みは、法廷・推理アドベンチャーの系譜に連なるものといえる。ビジュアルはシルエットを主体とし、場面ごとに少ない色数で構成したミニマルなスタイルで、ジャズ調の音楽とあわせて時代の空気を表現している。
ユーザーからは、独特のアートスタイルや音楽が生む雰囲気、時代考証を感じさせる文章が好意的に受け止められている。一方で、プレイ時間が数時間程度と短いこと、展開が一本道で推理の自由度が限られることを指摘する声もある。小規模なインディー作品ながら、雰囲気重視の推理ゲームとして一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話A Case Of Distrust: The History Behind The Indie Mystery Game
BioWareやVisceralでの経歴を持つBen Wanderに、発売直前に話を聞いた記事。1924年のサンフランシスコという舞台設定や、1920年代の史実の調べ方がゲームにどう生きているかを語っている。
出典:PlayerOne /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Ben Wander: The game developer behind A Case of Distrust
Q&A形式の長いインタビュー。グラフィックデザイナーのソール・バスによる映画ポスターやタイトルシークエンスが、大胆な色使い、シルエット表現、場面転換の演出に影響したことを作者が具体的に説明している。
出典:CU Independent /
レビューA Case of Distrust review
78点のレビュー。証拠集めと尋問の仕組み、ノワールらしい設定の使い方、移動中のタクシー運転手との雑談で時代の空気が伝わる点を評価している。一方で、主人公の人物描写が薄いなど文章面の弱さも指摘している。
出典:PC Gamer /
レビューA Case of Distrust review
アドベンチャーゲーム専門サイトの詳しいレビュー。テキスト主体の推理劇としての雰囲気と、ダシール・ハメット風の文体を評価している。一方で、プレイヤーがどう推理しても最後に犯人が明かされてしまう構造には、推理ゲームとして物足りなさが残ると批判している。
出典:Adventure Gamers /
インタビューBen Wander's quest to become a household name
AAAスタジオを離れてインディーになったBen Wanderを追った人物記事。本作を通じた作家性の確立、Switch版の発売が二度目のローンチのような反響だったこと、元Visceralの仲間との新しいプロジェクトなどを取り上げている。
出典:Engadget /
レビューA Case Of Distrust Review: Lost In The Shadows
光と影の対比が効いたビジュアルや、よく書けた会話による世界づくりを評価するレビュー。ただし、ポイント&クリック中心の遊び方がノワールの雰囲気を弱めていることや、主人公の境遇と事件の真相の結びつきがぎこちない点を指摘している。
出典:Game Informer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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