A Story About My Uncle


メディア
概要
『A Story About My Uncle』は、スウェーデンの Gothenburg 大学のゲーム開発コースの学生チーム Gone North Games が制作し、2014年に Coffee Stain Studios の発売で PC 向けに公開された一人称視点のアクションアドベンチャーである。行方不明になった叔父を探して不思議な世界へ迷い込んだ少女の話を、父が娘に語り聞かせるという枠組みで進行する。戦闘や敵との対決を主題に置かず、移動そのものを遊びの中心に据えた構成が特徴となっている。
プレイヤーは掴んだ地点へ体を引き寄せるグラップリング機構と、空中でのジャンプ・ブーストを組み合わせ、洞窟や浮遊する地形の間を跳び渡っていく。落下してもすぐに直前の地点から再開できるため、試行を繰り返しながら空中での軌道を組み立てていく設計になっている。もともとは学生プロジェクトとして無償公開された作品で、その反響を受けて商用版へと発展した経緯を持つ。
評価では、加速と滞空の感覚を扱う操作の快感、いわゆる一人称プラットフォーマーの完成度が繰り返し支持されてきた。一方で、数時間で終わる短さや物語の描き方については物足りなさを指摘する声もある。派手な話題作ではないものの、移動の楽しさを主役にしたインディー作品として、同種のゲームを語る際に引き合いに出される位置を保っている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Shipping your first game while you're still in school: A Story About My Uncle
スウェーデンのセーデルトーン大学の学生が「非暴力の一人称ゲームをUnreal Engineで作る」という課題から3か月で試作し、Swedish Game Awardsでの評価を経てGone North Gamesを設立、Coffee Stain Studiosと組んで在学中に製品版を出すまでの経緯を、デザイナー兼PMのSebastian Zethraeusの証言で追った記事。グラップリングビームという中核メカニクスの発見や、『アトランティス 失われた帝国』『トレジャー・プラネット』を参照したアートの方向性にも触れている。
出典:Game Developer /
レビューA Story About My Uncle review
このレビューでは、跳躍グローブ、プラズマのグラップリングフック、ロケットブーツを組み合わせた一人称の空中移動を「とても気持ちいい」と評価しています。迷わず飛び込める明快なレベルデザインと、温かみのある語りも長所に挙げています。一方で終盤はペースが落ちると指摘し、スコアは78です。
出典:PC Gamer /
レビューA Story About My Uncle Review - High-Flying Pleasant Platforming
父親が娘におとぎ話を聞かせるという枠組みと、遠くの足場へ体ごと飛ばすグラップリングの仕組みを中心に、作品の魅力を解説しています。難所では苦労するものの、体験する価値のある冒険だとまとめ、評価は7.75/10です。
出典:Game Informer /
回顧A Story About My Uncle - Brutal Backlog
積みゲーを今の目で遊び直す連載の一本で、学生が作ったデモから正式版になった経緯に触れています。夢のようなおとぎ話の雰囲気や、収集物で語りが分岐する仕掛けが、発売から数年たっても通用するかを確かめています。
出典:Jump Dash Roll /
- NO IMAGE批評
A Story About My Uncle Review
約6時間遊んでクリアした上での批評です。届きそうに見える面にグラップリングが届かないといった判定の分かりにくさや、同じ部屋を往復させる構成などを具体的に挙げ、いら立ちが快感を上回ると結論づけています(6.5/10)。
出典:GameCritics.com /
レビューA Story About My Uncle Review
発売直後に公開された英国メディアによる採点付きレビューで、グラップリング移動を中核に据えた一人称プラットフォーマーとしての完成度と物語面の評価をまとめている。
出典:TheSixthAxis /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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