デポニア
Deponia


メディア
概要
『Deponia』は、ドイツのデベロッパー Daedalic Entertainment が 2012 年に発表したポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。舞台はゴミで埋め尽くされた惑星デポニア。地表の廃棄物の山で暮らす主人公ルーファスは、上空に浮かぶ理想郷エリシウムへ行くことを夢見て、たびたび無茶な脱出計画を試みる。手描き調の背景美術とコメディ寄りの会話、複数のアイテムを組み合わせる古典的なパズルが中心に据えられている。
本作は、アドベンチャーゲームがかつての商業的な主流から外れて久しい時期に、LucasArts 作品などの伝統的な作法を踏まえた作品として登場した。Daedalic は『The Whispered World』などを経て同ジャンルの担い手として知られており、『Deponia』はその代表シリーズとなる。続編『Chaos on Deponia』『Goodbye Deponia』が続き、後に完結後の物語を描く『Deponia Doomsday』も加わった。ドイツ語版と英語版の双方でフルボイス収録されている点も特徴である。
評価は、美術・音楽・ユーモアの水準を評価する声が多い一方、主人公ルーファスの自己中心的で他者を軽んじる言動については受け止めが分かれ、批判的な意見も見られる。パズルの一部が総当たり的だという指摘もある。とはいえ、2010 年代のクラシック系アドベンチャー復興を語るうえで参照されることの多いシリーズであり、PC を中心に一定の支持を得ている。
記事
最新記事
ニュース【100%オフ】ゴミ山暮らしが空から落ちてきた美女を利用して成り上がりを目指すアドベンチャーゲーム『Deponia』がSteamで8月21日2時まで「980円→0円」。1万件超のレビューで「非常に好評」な手描きマンガ風のラブコメ
Steamで『Deponia』が期間限定で無料配布された(通常980円、8月21日2時まで)。手描きのマンガ風アドベンチャーで、1万件を超えるレビューで「非常に好評」と紹介されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューSurviving Deponia: Überraschend gutes Survival
gamescom 2026のDaedalicブースで行われたシリーズ新作『Surviving Deponia』のハンズオフ・プレゼンを取材した記事。三部作完結から7年後、エリシウム墜落後の水不足と無法地帯と化したゴミ惑星を舞台に、ポイント&クリックから見下ろし視点のサバイバル&拠点建築+リアルタイム戦闘へジャンル転換すること、コミュニティ要望を受けた環境インタラクション(ホットスポット)の追加、独英フルボイスでシリーズのオリジナル声優が続投すること、協力プレイを排して単独プレイ特化にした理由などを具体的に伝えている。
出典:Chainsaw Gaming /
ニュース“Deponia”シリーズ初のサバイバルゲーム「Surviving Deponia」のプレイテストが再始動、年内の発売に向けた新テストの予告も
公式ショーケース「Daedalic Days – Late at Night」で『Surviving Deponia』のプレゼンが行われ、Daedalicとアトミックトーチの共同開発体制や主要キャスト、開発が最終段階に入った旨が公表されたことを伝える記事。年内発売に向けたSteamプレイテストの再開と、年内後半に新コンテンツを入れた追加テストを行う予定、初代『Deponia』無料配布の同時開始にも触れている。
出典:doope! /
考察Why Saving This Game Breaks It Forever
製品版『Deponia』に残るセーブ関連の不具合を、逆アセンブラやデバッガ、Lua解析ツールを使って追跡し、原因の特定から修正に至るまでを解説する技術系ディープダイブ動画。
出典:YouTube / Nathan Baggs /
映像What Happened to Deponia? – Surviving Deponia – First Look
シリーズ新作『Surviving Deponia』の体験版を実際にプレイし、エリシウム墜落後の荒廃したデポニアでの資源集め・クラフト・拠点づくり・戦闘といったサバイバル要素の手触りを長尺で見せるファーストルック。
出典:YouTube / Dark Skye Gaming /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Goodbye Deponia – Interview with Creator Jan "Poki" Müller-Michaelis
三部作完結にあたり、作者ポキが企画の出発点(当初は1本の大作として構想していたが素材が膨れ上がり3部作に分割した経緯)、各作を単体で遊べる構成に組み直した判断、ルーフスの性格を映す鏡としてトニの役割を拡大した意図、シリーズ全体が一種の比喩であることなどを語った長尺インタビュー。
出典:GamingLives /
- NO IMAGEインタビュー
Jan "Poki" Muller-Michaelis & Tom Kersten of Daedalic Entertainment on Deponia!
ライターのポキとプロデューサーのトム・ケルステンに、共同作業としての創作、インタラクティブな劇作法、短期間での開発スケジュールと第2作以降をどう作り込んだか、完結後の振り返りと今後の方向性を聞いた対談。
出典:GameSkinny /
インタビューWas übrig bleibt, wenn die eigene Welt irgendwann endet – Ein Gespräch über Deponia mit Jan "Poki" Müller-Michaelis
三部作最終章を目前にしたgamescomでの、作者ポキとの長時間にわたる独語ロングインタビュー。前年の会話の続編という位置づけで、作品が描く「世界の終わり」とそこに残るものをテーマに、創作の動機や心情まで踏み込んで語られている。
出典:Zockwork Orange /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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