Gone Home


メディア
概要
『Gone Home』は Fullbright(旧 The Fullbright Company)が開発し、2013年に PC 向けに公開された一人称視点の探索型アドベンチャーである。1995年のオレゴン州を舞台に、留学から帰宅した主人公ケイティが、無人の家に残された手紙・メモ・雑誌・カセットテープなどを手がかりに、家族に何が起きたのかを読み解いていく。戦闘やパズル的な難所はほとんどなく、部屋を歩き回って物を手に取り読むという行為そのものがゲームプレイの中心に置かれている。
開発陣には『BioShock 2』のダウンロードコンテンツ「Minerva's Den」に関わったメンバーが含まれ、環境そのものに物語を埋め込む手法(環境ストーリーテリング)を、小規模なインディー作品として先鋭化させた点が特徴とされる。同時期の実験的な一人称探索作品群とともに語られることが多く、後続の同系統作品に影響を与えたと評価されている。
公開当時はレビューで高い評価を受け、家庭という私的な空間の描写や、当時のゲームで扱われることが少なかった題材への踏み込みが議論を呼んだ。一方で、プレイ時間が2時間前後と短いこと、能動的な操作要素が乏しいことを理由に価格や「ゲームらしさ」を疑問視する声もあり、いわゆる「ウォーキングシミュレーター」というジャンル呼称をめぐる論争の中心的な作品の一つとなった。
記事
最新記事
ニュースSprings, Eternal launches November 11
Gone Homeを作ったFullbrightの新作『Springs, Eternal』が、2026年11月11日にSteamで発売されると発表された記事。パブリッシャーはSerenity Forgeで、体験版もすでに配信されている。
出典:Gematsu /
ニュースSprings, Eternal is the first full-sized game from Gone Home co-creator Steve Gaynor after the rest of Fullbright broke off
PC Gaming Showで『Springs, Eternal』が初めて公開されたことを伝える記事。Fullbrightがスティーブ・ゲイナーの一人体制になった経緯や、Open Roads開発中にチームが分かれたことにも触れている。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
開発秘話The story behind Gone Home, and what makes a 'great game'
2013年のGameCityでスティーブ・ゲイナーに取材した記事。Gone Homeの開発の経緯と、「優れたゲームとは何か」についての考えをリー・アレクサンダーがまとめている。
出典:Game Developer /
インタビューAn interview with Fullbright's Steve Gaynor: what made Gone Home work?
順番を決めずに自由に探索できる空間で、プレイヤーにどう役を演じさせるか。少人数チームがこの課題にどう取り組んだかを、ゲイナー本人が語っている。
出典:PCGamesN /
レビュー映像から脳内に物語を組み上げる”見る小説”ゲーム『Gone Home』レビュー。
パズルも戦闘もなく、家に残された痕跡から読み取った断片を頭の中で整理して物語を組み立てる。そうした面白さを「映像から読み解くアドベンチャー」と表現し、小説好きに勧めているレビュー。
出典:ゲームキャスト(個人ブログ) /
考察The Real Horror Story in Walking Sim Gone Home
ホラーのような雰囲気の裏にある本当の恐怖は何かを、妹のクィアとしてのアイデンティティや家族それぞれの過去から読み解く批評。家全体をアーカイブとして捉える視点も示している。
出典:Nicolle Lamerichs(個人サイト) /
インタビューGone Home interview with Steve Gaynor: BioShock, the '90s, and what makes a "game"
ポートランドの一軒家で暮らしながら開発していたFullbright創業メンバーへの、発売前のインタビュー。BioShockシリーズでの経験や、舞台を90年代にした理由などを聞いている。
出典:PC Gamer /
レビューIndie video game Gone Home, reviewed.
「将来、本はすべてゲームになるのでは」という問いを入り口に、Gone Homeを「インタラクティブな物語」として評価した一般誌のレビュー。
出典:Slate /
- NO IMAGE批評
Gone Home: A Four Year Retrospective
発売から4年後に作品を振り返る記事。女性同士の関係や10代を誠実に描いた点は高く評価しつつ、「ゲームとしては優れていない」という自分の葛藤もそのまま書いている。
出典:New Normative /
プレイ記Gone Home:クリア感想 結末の予想はするけど当たってほしくないジレンマ
事前情報を入れない方が楽しめるという提案から始まるクリア後の感想。メモの多さに戸惑った序盤から、結末を予想できてしまうことへの複雑な気持ちまでを率直に書いている。
出典:旧:ゲームログブック(個人ブログ) /
レビュー【レビュー】Gone Home(ゴーン ホーム) [評価・感想] 非常に割高な自宅探索ゲーム
生活感のある作り込みやコンセプトは評価しつつ、物語の弱さと定価の高さを理由に、ゲーム性やコスパを重視する人には勧めないとはっきり書いた辛口レビュー。
出典:KENTWORLD(個人ブログ) /
プレイ記PS4/Switch/iOS『Gone Home』感想|深夜の家を探索する非ホラー
ホラー要素はないのに暗い家を歩くのが怖かった、というSwitch版の感想。家中の明かりを点けた状態で始められる設定や、カセットテープを実際に再生できる作り込みなど、具体的な情報を紹介している。
出典:ノートの切れ端(はてなブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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