アクトレイザー2 沈黙への聖戦
ActRaiser 2


メディア

概要
『アクトレイザー2 沈黙への聖戦』は、1993年にエニックスから発売されたスーパーファミコン用アクションゲームである。開発はクインテットが担当し、神と魔の戦いを描いた前作『アクトレイザー』の続編にあたる。プレイヤーは神として地上に降り立ち、再び人々を脅かす魔の勢力に立ち向かう。
前作はアクションパートと、人々を導いて町を発展させるクリエイションパートを組み合わせた構成で知られていた。一方、本作はクリエイションパートを廃し、アクションに特化した作りになっている。主人公は翼を用いた滑空や魔法を駆使して各ステージを進み、前作よりも動きの幅が広がった。音楽は前作に続いて古代祐三が手がけ、重厚な曲調が作品の雰囲気を支えている。
評価は分かれる傾向にある。グラフィックや音楽の水準は高く評価された。しかし、前作の特色だった町づくりの要素がなくなったことに物足りなさを覚えたプレイヤーは少なくなかった。難易度の高さや操作の癖を指摘する声も多い。それでも、硬派なアクションゲームとして本作を支持する層は存在する。シリーズの系譜を語るうえで、前作と対比されることの多い一作である。
記事
最新記事
映像This Game Requires ABSOLUTE MASTERY to Beat - ActRaiser 2 (SNES)
SNES版アクトレイザー2のハードモードに挑む実況シリーズの続編です。終盤まで進み、この作品に求められる操作の習熟度を実演しています。
出典:YouTube / Ryu /
映像ActRaiser 2 is an EXTRA-Extraordinarily HARD GAME. (seriously)
ハードモードの理不尽とも言える難しさを体当たりで伝えるプレイ動画の前編です。作品の基本情報も添えられています。
出典:YouTube / Ryu /
解説【クインテット19年史】アクトレイザーとソウルブレイダーを作ったゲーム会社 ~イース開発陣が独立し萩尾望都と大原まり子を巻き込んだ伝説の物語~
1989年から2008年まで続いた開発会社クインテットの歩みを解説する日本語動画です。アクトレイザーシリーズやソウル三部作が生まれた背景を追っています。
出典:YouTube / ゆっくりレトロ図書館【琴葉姉妹とずんだもんのゲーム解説】 /
攻略Weekly One Shot #340 - Actraiser II Ten Years On
10年前にコミュニティで開かれた本作のRTAマラソンを振り返る動画です。仲間の最近の記録4時間41分37秒に投稿者が再挑戦しています。
出典:YouTube / DDRJake /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Quintet Developer Interviews (1993-1997)
1993〜97年のクインテット開発者インタビューを英訳したものです。本作は最初から海外市場向けに設計され、日本版で調整したものの、腕の立つデバッグ担当の意見で高難度が残ったと語られています。
出典:shmuplations /
攻略アクトレイザー2 攻略・解析
全14ステージの攻略に加え、解析で調べた被ダメージデータ、アクションと魔法の仕様、パスワードや裏技をまとめた個人の攻略・解析サイトです。
出典:アクトレイザー2 攻略・解析(gcgx.games) /
- NO IMAGE考察
ActRaiser 2, an action game design retrospective
第一印象の悪さや序盤の理不尽さを認めたうえで、本作のアクション設計のどこに魅力があるのかを掘り下げる長めの論考です。
出典:birb.uk / Arc /
- NO IMAGEレビュー
アクトレイザー2 沈黙への聖戦
クリエイションモードの廃止、複雑になったアクション、非常に高い難易度、海外での高めの評価といった論点を、評価点と問題点に分けて整理した日本語の解説ページです。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
開発秘話Don't Like What Enix Did With ActRaiser 2? Blame North American Gamers
クインテット関係者の証言をもとに、前作の成り立ちと、北米市場の意向で続編が純粋なアクションゲームになった経緯を伝える記事です。
出典:Time Extension /
レビューActRaiser 2 (Super Nintendo)
天使が勧める順番で進めること、難しさが序盤に集中していること、イージーでは最終ステージに行けないことなど、実際に遊んだ経験に基づいて本作の学習曲線とグラフィックの完成度を評価しています。
出典:Twentieth Century Gamer /
プレイ記アクトレイザー2~沈黙への聖戦~ [SFC]【遊んだゲーム#52】
最後までクリアした筆者が、クリエイションモードの廃止、パスワード式のセーブ、上中下段の攻撃・盾・滑空など強化されたアクションを、前作と比べながらスクリーンショット付きで振り返っています。
出典:note / せい /
プレイ記【SFC】アクトレイザー2
まとめ売りで偶然手に入れた筆者が、発売当時の思い出も交えながら、レトロフリークで実際に遊んだ感想を画像付きで長めに綴ったブログ記事です。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
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最終更新 2026-11-04
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