AeroGauge


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概要
『AeroGauge』は、ニンテンドウ64向けに発売された近未来型のエアレースゲームである。開発はロコモーティブ、発売はアスキーで、日本では1997年、北米では1998年に登場した。プレイヤーは地面から浮上して走行するマシンを操り、都市や峡谷などを舞台にした立体的なコースで順位を競う。地表すれすれの走行と高度を活かしたライン取りを組み合わせる操作感が特徴で、複数の機体から性能の異なるマシンを選んで走る。
当時は『F-ZERO』や『ワイプアウト』に代表される近未来レースが一つのジャンルとして注目を集めており、ニンテンドウ64でも3D描画能力を活かした高速レースへの期待が高かった。本作はそうした流れの中で、同機種の比較的早い時期に投入されたサードパーティ製タイトルの一つである。ほどなく任天堂の『F-ZERO X』が発売されたこともあり、同ジャンルの作品として比較されることが多かった。
評価は総じて控えめで、浮遊感のある挙動やマシンデザインに一定の魅力を認める声がある一方、フレームレートの不安定さ、遠景を覆うフォグによる見通しの悪さ、収録コース数の少なさなどが指摘された。そのため大きなヒットには至らなかったが、ニンテンドウ64期のマイナーなレースゲームとして、レトロゲーム愛好家の間で時折振り返られる作品となっている。
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レビューAeroGauge – A very cool High-Speed Flying Racer buried in time because of the lack of a tutorial
グランプリの進め方、高度で最高速が変わる仕組み、ダメージとピットの関係を、実際に遊んだ経験をもとに細かく解説した長文レビューです。ゲーム内で説明がないのに勝つには欠かせないドリフトの扱いを中心に、この作品が埋もれた理由を考えています。
出典:Arcade Striker Blog /
音声語りエアロゲイジについて語っています。
個人のゲーム好きが約29分かけて本作だけを語るポッドキャストです。おすすめのコース(シノアポリスやビキニアイランド)、グランプリのルール、ドリフトダッシュの大切さと難しさ、マシンとBGMの魅力を順に話しています。文字起こしと章立てもあります。
出典:LISTEN / オレンジ色のイルカ号 /
音楽#774 『SONIC PRICES』(AKIKO HIDA・KAZUHISA KAMIFUJI・HIROKO OGIHARA/エアロゲイジ/N64)
マシン選択画面の曲を入り口に、本作のシステム(高度と最高速の関係、ドリフトダッシュ、10台のマシンの性能差)を短くまとめています。そのうえで、作曲者3人とロコモティブとのつながりや、サイバーパンク風の和・中華サウンドの特徴を論じています。
出典:はてなブログ / VGM格納庫 /
解説『エアロゲイジ』1997年/ニンテンドウ64
実物の取扱説明書の写真に解説を添えた資料的な記事です。キャラクターデザインは山本貴嗣、パッケージイラストは開田裕治という制作陣の情報や、説明書ではさらっと書かれているだけのドリフトダッシュが実は必須テクニックであることなどを補足しています。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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