Afterparty


メディア
概要
『Afterparty』は、『OXENFREE』で知られる米国のNight School Studioが開発し、2019年に発売された会話主体のアドベンチャーゲームである。PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchなどで展開された。主人公は大学を卒業したばかりの親友同士ミロとローラ。二人は突然死んで地獄に落ち、地獄から抜け出す唯一の方法として、サタンとの飲み比べに挑むことになる。
前作で好評だった、歩きながら会話を続け、選択肢で関係性や展開を変えていく仕組みを引き継いでいる。加えて、酒を飲むと性格の異なる新たな選択肢が現れる独自の要素を取り入れた。地獄を、悪魔たちが働き、夜ごとパーティーに興じる風刺的な街として描いており、ブラックユーモアを交えながら、友情や罪悪感、人生の後悔といったテーマに向き合う構成になっている。
評価はおおむね賛否が分かれた。ウィットに富んだ脚本、声優陣の演技、独特の美術は好意的に受け止められた。一方で、ミニゲームの単調さや進行のテンポ、発売当初の技術的な不具合を指摘する声も少なくなかった。『OXENFREE』ほどの反響には至らなかったものの、会話システムを軸にしたスタジオの作風を示す一作として認知されている。
記事
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読むべき記事
開発秘話Designing the drunken dialogue puzzles in Night School Studio's Afterparty
共同ディレクターのAdam Hinesが、酔いの度合いによって会話の選択肢や展開が変わる「酔っぱらい会話パズル」の設計方針を解説している。Oxenfreeから受け継いだ会話システムをどう発展させたかも語られる。
出典:Game Developer /
開発秘話Building meaningful connections with Hell’s other people in Afterparty
脚本家で共同創業者のAdam Hinesが、地獄の住人たちとの関係づくりを通して何を描こうとしたかを語る内省的なエッセイ。インディー開発者による寄稿シリーズの1本として掲載された。
出典:PlayStation.Blog /
- NO IMAGEレビュー
Afterparty Review - Drink, Die, Repeat
ありふれた日常と異様さが混ざった地獄の描き方、身近なテーマへの丁寧な踏み込み、自然な会話と声優の演技を高く評価している。一方で、メインの筋立ては単純で盛り上がりに欠けると指摘する。
出典:GameSpot /
インタビューOxenfree Developer On Mixing Up Demons, Drinks, And Drama In Afterparty
Switch版の発売に合わせ、Night Schoolが「R指定のピクサー映画」のような作品を目指したという狙いや、悪魔・酒・人間ドラマを組み合わせた作品づくりについて語ったインタビュー。
出典:Nintendo Life /
レビューAfterparty review: “Hilarious and blasphemous”
これまで遊んだ中でも屈指の笑えるゲームと評し、プレイヤーの選択で物語がさりげなく大事な形で分岐する点を称賛している。ただし発売当時はフレームレートの低下などのバグが目立つと注意を促している。
出典:GamesRadar+ /
レビューAfterparty Review: Afterparty Review
7.75/10の評価。軽いノリの場面も多いが、プレイヤーを最後まで引きつけるのは中身のある会話だと評している。
出典:Game Informer /
インタビュー“It’s a hard time to fight for eyeballs” – Night School Studio’s Sean Krankel on finding long-term success for Afterparty
スタジオ代表のSean Krankelが、発売直後のAfterpartyを長く売れる作品にするための戦略や、注目を集めにくい市場の厳しさを語っている。
出典:MCV/DEVELOP /
- NO IMAGEインタビュー
Afterparty directors speak about pushing dialogue forward in Telltale's absence
両ディレクターが、Telltaleが閉鎖した後の会話主体アドベンチャーをどう前に進めるかという視点で、本作の会話システムと物語づくりについて語っている。
出典:GameRevolution /
ニュースNight School's 'Afterparty' Makes Going to Hell Look Fun
地獄の住人たちのブラックユーモアあふれる描写を紹介しつつ、Oxenfreeでうまくいった会話システムを土台にしてさらに発展させようとした経緯を、Krankelの発言とともに伝えている。
出典:Variety /
批評Afterparty: One Hell of a Good Time
発売からしばらく経ってから本作を振り返り、物語アドベンチャーとしての工夫や語り口の独創性をあらためて評価している。
出典:SUPERJUMP /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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