Ageless


メディア
概要
『Ageless』は、海外の小規模インディースタジオが手がけ、Another Indieがパブリッシングを担当した2Dパズルプラットフォーマーである。プレイヤーは弓を持つ少女キアラを操作し、矢を当てた動植物の時間を進めたり巻き戻したりして足場や道を作りながら、遺跡や自然に覆われたステージを進んでいく。成長した植物を足場にする、動物を若返らせて障害を取り除くといった「年齢操作」が中心の仕掛けであり、アクションとパズルを組み合わせた作りが特徴となっている。
ドット絵で描かれたファンタジー調の世界観を持ち、PC向けを中心に家庭用ゲーム機でも展開された。精密な操作を求めるプラットフォーマーの系譜にあり、時間操作をパズルの核に据えた点で、同ジャンルのインディー作品群のなかでも独自のアイデアを持つ一本として紹介されることが多い。物語は不老や永遠の命といったテーマを背景に据えつつ、基本的にはゲームプレイを中心とした構成である。
ユーザーの評価はおおむね好意的で、年齢を操るギミックの発想や、それを活かしたステージ構成、雰囲気のあるドット絵とサウンドが評価されている。一方で、後半の難易度の上がり方や操作の精密さを求められる場面については、人によって好みが分かれるという声も見られる。大規模な話題作ではないものの、パズルプラットフォーマーの愛好者から一定の支持を得た作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Ageless 生命操る奇跡の弓矢で大冒険!【レビュー】
「進化・退化の矢」「時間停止(Ageless状態)」「生物の若さを使うダッシュ」の3つの基本操作を、魚の4段階の成長などの例と短い動画で説明しています。クリアまで約8時間、収集物100個を含めると20時間弱という目安や、7つの扉のボス戦が面倒な点、向いている人・向いていない人も整理されています。
出典:個人ブログ / ちゃぶ台(chagameblog) /
レビューReview: Ageless (Switch) - Not Quite The Next Celeste, But Worth A Look All The Same
Celesteから影響を受けた作品としてSwitch版を評価しています。サイの年齢を変えると壁や床を壊せるようになる、といった仕掛けが重なっていくパズル設計を高く評価する一方、空中での操作の重さと、死ぬたびに部屋のパズルが最初に戻る面倒さを弱点に挙げています。
出典:Nintendo Life /
レビューAgeless Review
リード開発者のBala Vicknesh氏がドット絵をPedro Medeiros氏のチュートリアルで独学したという経緯を紹介し、見た目がCelesteに似ている理由を説明しています。そのうえで、不安やうつと向き合う物語の型、ふわっとしたジャンプの感触、5段階の年齢を使ったパズル設計を評価しています。
出典:Jump Dash Roll /
批評Play At SEA: Ageless captures the highs and lows of self-discovery
マレーシアの開発元One More Dream Studiosによるデビュー作として、主人公キアラの自分探しとメンタルヘルスというテーマを、大人になることの比喩として読み解いています。PC版のキー操作や生き物の年齢を使ったパズルの具体例も紹介し、挑戦好きには合うが後半は難しく単調になると評しています。
出典:Digital News Asia /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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