Shady Part of Me


メディア
概要
『Shady Part of Me』は、フランスのインディースタジオDouze Dixièmesが開発し、Focus Home Interactiveが2021年に発売したパズルアクションである。PCのほか家庭用ゲーム機向けにも展開された。プレイヤーは、光を恐れて影の中しか歩けない少女と、光のある場所にしか存在できない彼女の影という二つの存在を切り替えながら進む。少女は3D空間を、影は壁や床に投影された2Dの平面を移動する。光源やオブジェクトを動かして影の形を変え、二人で協力して道を切り開く構造が特徴である。
物語は少女と影の対話を軸に進み、手描き風の柔らかな色調や紙細工を思わせる美術、静かな音楽とあいまって、内省的で寓話的な雰囲気を形作っている。自己否定や不安といった心の内面をテーマにしており、二人の関係の変化そのものが物語の主題となっている。光と影を二つの視点で扱うアイデアは、影を題材にしたパズルゲームの系譜のなかでも分かりやすい個性といえる。
評価面では、美しいビジュアルと独創的なギミック、繊細なテーマ表現が好意的に受け止められた。一方で、パズルの難度が全体的に控えめである点や、プレイ時間が比較的短い点を指摘する声もある。物語性を重視する小規模な良作として語られることが多い作品である。
記事
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読むべき記事
考察フランス産インディーゲー「Shady Part of Me」をガチで解説してみた。
3周プレイした筆者が、はっきり説明されない物語をモチーフごとに自分なりに読み解いた長文の考察。折り紙集めで難易度が変わる設計など、パズルの出来にも触れている。
出典:note / keitora /
インタビューPlaying with light and dark in the ambitious debut, Shady Part of Me
プロデューサーのSarah Hourcadeへのインタビュー。光と影のメカニクスの作り方や、プレイヤーに感情を押し付けず空気感で伝えるという演出方針を語っている。
出典:Game Developer /
インタビューSHADY PART OF ME: Interview with Douze Dixièmes
共同創業者のSarah Hourcadeが、業界未経験の7人が2017年にスタジオを立ち上げたいきさつ、チームの分担、デビュー作の制作過程を振り返っている。
出典:Indie Games Devel /
レビュー『Shady Part of Me』レビュー|幻想的なパズルアドベンチャー【評価・感想】(Switch/PS4)
アドベンチャーゲームを専門に書くレビュアーがSwitch版をプレイした評価記事。少女と影の関係、明示されない物語の読み取り方、アートと音楽、パズルの難しさを整理し、3.5/5と採点している。
出典:emuventure(えむ) /
- NO IMAGEレビュー
Shady Part of Me review - In shadows, growing wings
3D空間を動く少女と、2Dの平面を跳ぶ影を協力させるパズルの仕組みや、難易度の上がり方、精神科施設や学校などの舞台の幅を具体的に評価している。結論は今年屈指のパズルプラットフォーマー。
出典:PC Invasion /
レビューShady Part of Me review
自分自身と協力して心の問題を乗り越える物語として、パズル設計、アート、声の演技を高く評価している。一方で、説明が少なく結末がうまく着地していない点を弱点に挙げる。
出典:TheSixthAxis /
レビューShady Part of Me(Steam版)– プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
少女と影それぞれの性質と、光源と木箱で影の大きさを変えるといったギミックを例を挙げて解説している。巻き戻し機能があるのでパズルが苦手な人にも勧められるとし、7.5点と評価。
出典:播州同好会 /
プレイ記陰翳礼賛ゲー Shady Part of Me
The Game Awardsで見かけてすぐ買った筆者の発売直後の感想。影と実体を交互に動かす遊びの手触り、自然な日本語訳など、良かった点と残念だった点を分けて書いている。
出典:note / ヘイヘイ /
レビュー【Shady Part of Me】光と影に特化したアクションパズルゲーレビュー
クリア後のレビュー。グラフィックやサウンドなど項目ごとに星で評価し、いつでも時間を巻き戻せる点や2Dと3Dの行き来を評価する。一方で、翻訳の違和感や巻き戻しがあってもテンポが良くない点を短所に挙げている。
出典:とりまゲームのティル日記(はてなブログ) /
プレイ記「Shady Part of Me」のこと
光を恐れる少女と、光がないと存在できない影という正反対の制約がどうパズルを形作っているかを丁寧に言葉にした感想。同じく影を使うパズルゲーム『Iris Fall』とも比べている。
出典:続・雪さんすきすき日記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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