A.I.L.A


メディア
概要
『A.I.L.A』は、ブラジルのPulsatrix Studiosが開発し、Fireshine Gamesらが販売した一人称視点ホラーである。2025年11月25日にPC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S向けに発売された。没入型技術が普及した近未来を舞台に、プレイヤーはゲームテスターのサミュエルとなり、恐怖を学習して悪夢を生成するAI「A.I.L.A」が作った仮想世界に挑む。廃病院やカルトの儀式など舞台が次々に変わり、現実と虚構の境界が曖昧になっていく構成で、結末は複数用意されている。
Pulsatrix Studiosは2019年設立で、前作『Fobia – St. Dinfna Hotel』で知られる。本作は2023年にブラジルのクラウドファンディングで目標額の124%を集め、Unreal Engine 5で制作された。
批評面ではMetacriticのメタスコアが70と賛否が分かれ、パズル・探索・戦闘を織り交ぜた多彩さや古典ホラーへのオマージュが評価される一方、単調さや不具合を指摘する声もあった。発売後は修正パッチが配信され、PS5のパッケージ版も登場した。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を維持し、プレイヤーの支持は批評より高い傾向にある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
AILA Interview: Delving Into the Darkness With Pulsatrix Studios
Pulsatrix Studiosへのインタビュー。AIをテーマに選んだ理由や、前作『Fobia』から持ち込んだ教訓、一人称視点を採った経緯を聞いている。影響を受けたホラー作品・映画、サウンド制作の工程、心理ホラーとゴア表現のバランスの取り方といった開発の考え方にも踏み込んでいる。
出典:Cheat Code Central /
レビューA.I.L.A review — A genre-bending adventure that's sorely missing its nightmarish code
ホラーのサブジャンルを詰め込みながらも散らからない、コンパクトなレベル設計とカルマシステムを評価している。一方で、怖さの不足、戦闘やパズルの手応えの薄さ、キャラクターモデルの粗さを挙げ、総合評価は「可もなく不可もなく」という辛口のレビュー。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
A.I.L.A Review - Machine-made horrors, man-made machine
『Layers of Fear』『サイレントヒル』『バイオハザード』などへのオマージュや、シナリオごとに変わる仕組みを楽しめる点を評価して7.5点を付けている。ただし、終盤でAIをめぐる問いかけが薄れて物語が失速する点と、どのボスも周りを回って攻撃するだけで倒せてしまう単調な戦闘を欠点に挙げる。
出典:Checkpoint Gaming /
レビューA.I.L.A. Review
2038年のディストピア世界で、ゲームテスターのサミュエルがAI製ゲーム作成ツールを試すという導入と、作り込まれた背景設定やビジュアルを評価している。その一方で、奇妙なパズルや、物語と個々のホラー体験とのつながりの弱さを指摘し、評価は7点(Good)。
出典:GamingBolt /
レビューReview: A.I.L.A.
ホラー専門媒体によるレビュー。『P.T.』を思わせる冒頭の緊張感、サウンド、マップ無しでも迷わないコンパクトな環境づくりを評価している。一方で、恐怖体験として磨き切れていない点を挙げ、6.5点(平均以上)としている。
出典:Rely on Horror /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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